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The effect of biofeedback in the game using biological signal
[in Japanese]
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MUNEKATA Nagisa
,
YOSHIDA Naofumi
,
SAKURAZAWA Shigeru
,
TSUKAHARA Yasuo
,
MATSUBARA Hitoshi
近年, コンピュータシステムの急速な普及により, 老若男女, 多様なユーザ層がコンピュータを利用している.このようなIT技術の進展の中で, ユーザがコンピュータを道具として使用するばかりではなく, コンピュータがユーザの身体情報に基づいてユーザと相互作用することにより, 人と機械の間にコミュニケーションを生み出すような新しいインタフェースを開発する試みがある[1].しかし, 人の身体情報の意味が十 …
Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 17(2), 243-249, 2005-04-15
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References (6)
Cited by (5)