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  • 1

    Lung Lesion Detection from Chest X-ray CT Based on Statistical-anatomical Models  [in Japanese]

    Shigeyuki Ishii , Hotaka Takizawa

    … 本研究の目的は胸部X線CT画像から肺結節(肺がんの候補)を検出するための計算機診断支援(CAD)システムを開発することである.我々のCADシステムの最も重要な構成要素の1つとして,結節と血管の3次元物体モデルを用いた結節認識手法であるモデルマッチング法を提案している.この手法は高い精度で結節を認識可能だが,いまだ十分ではない.そこで,本論文ではモデルマッチング法に以下の3つの改良を加 …

    Transactions of Information Processing Society of Japan 53(1), 412-420, 2012-01-15

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  • 2

    An Articulated Motion Invariant Distance for Motion Segmentation in Crowded Scenes  [in Japanese]

    Ayako Komoto , Masahiro Iwasaki , Kunio Nobori

    本稿では,混雑シーンを撮影した動画像から,密な人物領域の抽出が可能な領域分割手法を提案する.従来の動き領域分割法は,混雑シーンにおける人物ごとの領域分割と,密な人物領域の抽出とを,同時に実現することが困難であった.提案手法は,関節体の関係にある 2 つの小領域間で測地距離が不変となることに着目し,この距離に基づいて領域分割を行う.これにより 2 つの小領域が,同一人物上の領域か,異なる人物上の領域 …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(29), 1-8, 2011-11-10

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  • 3

    Object Extraction Method for Image-based Modeling using Projection Transformation of Multi-viewpoint Images  [in Japanese]

    Masanori Ibaraki , Yuji Sakamoto

    多視点画像を用いて物体の 3 次元形状を復元する手法として,視体積交差法が有効である.画像を用いて 3 次元モデルを生成する際には,画像中の物体領域を抽出することが重要となる.本稿では,多視点画像の投影変換を利用した物体抽出法を提案する.本手法は,従来方である背景差分法や領域分割において問題となっていた影や複雑なテクスチャに対して頑健性を持つため,様々なシーンにおいて適用できる.本稿では実験により …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(28), 1-6, 2011-11-10

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  • 4

    Research of Aggregation Using Self-propelled Particles

    Rana Md.Masud , Dongsheng Cai

    鳥の群れ,陸上動物の群れ,魚の群れあるいは,歩行者の歩行は自然界の美しいものである.だが,動物のこの集合この集合的な行動のメカニズムに関して本のわずかしか知られていない.群れの中で個々の個体は群れ全体を意識せず,単純なローカルに従って行動する.本論文では,我々は群れの特徴を分析し,行動をシミュレーションする.本論文は主に鳥の群れにフォカスを与える.

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(27), 1-6, 2011-11-10

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  • 5

    Virtual Can Construction System with Shape and Color Approximation  [in Japanese]

    Kazushige Takahashi , Yoshiaki Takai , Nami Takai

    近年,食品や飲料の缶を空間的に多数配置した缶アート作品の制作が盛んである.しかし,缶アートの制作には缶の空間配置の安定性や缶ラベルの色合わせなどを事前に十分検討しておく必要がある.そこで本研究では,テクスチャ付き 3D ポリゴンモデルデータを入力として与え,物理法則に基づく配置の安定性評価と最適な色合わせを踏まえて,これを缶アートで近似表現した 3D モデルを仮想空間で可視化する缶アート制作支援シ …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(26), 1-6, 2011-11-10

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  • 6

    Automatic 3D Face Generation from Video based on Sparse Feature Points and Deformable Face Model  [in Japanese]

    Tomoya Hara , Akinobu Maejima , Shigeo Morishima

    本稿では,1 台のビデオカメラで撮影された顔を自由に振る動作の動画像から,対象人物の 3 次元顔モデルを高速自動生成する手法を提案する.著者らは先行研究において,顔変形モデルと顔形状の尤度制約を用いた顔の奥行推定に基づき,正面顔画像から高速に 3 次元顔モデルを生成する手法を提案している.しかしながら,従来手法は奥行推定に入力顔画像から得られる特徴点の 2 次元位置座標を用いており,3 次元的な制 …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(25), 1-8, 2011-11-10

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  • 7

    Synthesizing Animation of Fire by Linear Combination of Basic Velocity Fields  [in Japanese]

    Syuhei Sato , Yoshinori Dobashi , Tsuyoshi Yamamoto

    近年,流体解析を用いて写実的な水や炎などを表現する研究が数多く行われている.しかし,流体シミュレーションは計算コストが高く,所望の映像を得るまでに多大な時間がかかってしまう.そこで本研究では,データベースを利用して任意の炎のアニメーションを生成する手法を提案する.本稿では,流体解析により得られた速度場をデータベースとして保存しておき,所望の流れの場をデータベース内の速度場の線形和として表現すること …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(24), 1-6, 2011-11-10

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  • 8

    A Method of Estimating Rendering Parameters for Clouds Taking into Account Atmospheric Effects  [in Japanese]

    Wataru Iwasaki , Yoshinori Dobashi , Tsuyoshi Yamamoto

    コンピュータグラフィックスを用いて屋外景観画像を作成する際,雲はその重要な構成要素となる.雲を表現する手法は数多く存在するが,よりリアルな画像が必要となる場合はボリュームデータが用いられる.しかし,レンダリング結果は多くのレンダリングパラメータに依存し,写実的な画像を得るためのパラメータを設定することは容易ではない.そこで,本稿では,一枚の実写画像から雲のボリュームレンダリングにおけるレンダリング …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(23), 1-6, 2011-11-10

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  • 9

    Synesthetic Cross-Modality With Texture (Version 1.0)  [in Japanese]

    Junpeng Wang , Nobuyoshi Asai , Dongsheng Cai

    共感覚の存在は古くから知られていたが,ただ単に芸術家に多い思い込みと思われていた.しかし,近年の脳計測により,その存在は否定しづらいものとなっている.脳科学の世界では,カオス的で定量的な扱いが困難な意識科学をその例外である共感覚を通して明らかにしようとする研究が盛んである.本報告では,質感の共感覚的クロスモダリティについて報告する.

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(22), 1-6, 2011-11-10

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  • 10

    Automatic Radiometric Calibration in Photometric Stereo by Using Irradiance Consistency

    Wiennat Mongkulmann , Takahiro Okabe , Yoichi Sato

    We propose a method for estimating the surface normals and camera response function simultaneously. In photometric stereo, camera is assumed to be radiometrically calibrated then the observed pixel in …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(21), 1-7, 2011-11-10

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  • 11

    3D Face Reconstruction From A Facial Image based on Texture-Depth Patch Techniques  [in Japanese]

    Hiroaki Gohara , Akinobu Maejima , Shigeo Morishima

    本稿では,正面顔画像から 3 次元形状を推定する,新たな手法を提案する.提案手法では,3 次元形状を持つ顔モデルからカラーマップとデプスマップを取得し,パッチに区切りデータベースを生成する.そして,入力顔画像のカラーとデータベース中のパッチのカラーマップと比較し,評価関数によりパッチを選択しパッチタイリングを行う.その際にデプスマップも同様に選択しタイリングをすることでテクスチャ情報と奥行情報の関 …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(20), 1-7, 2011-11-10

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  • 12

    Acquisition and Analysis of SHITSUKAN by Spectral Imaging  [in Japanese]

    Takahiko Horiuchi

    実在物体の質感を解析するにあたって,物体の光反射・吸収・透過・散乱などの特性を獲得することは重要である.そのためには,カラー信号ではなく,分光信号として特性を捉えることが重要となる.本稿では,種々の計測器を用いた分光計測方法を総括した後,物体による分光特性の違いと質感との関連性を概観する.さらに,CV の観点から,カメラによって獲得された画像のみを用いて分光特性を推定する技術として,最近注目されて …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(19), 1-7, 2011-11-10

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  • 13

    CVPR2011 Report  [in Japanese]

    Mitsuru Ambai , Hiroshi Ishikawa , Masakazu Iwamura , Fumihiko Sakaue , Imari Sato , Shin'ichi Satoh , Shigeki Sugimoto , Toru Tamaki , Masashi Nishiyama , Xiang Ruan

    2011 年 6 月 21 日〜23 日に米国コロラド州コロラドスプリングスで開催された国際会議 CVPR2011 の概要を報告する.

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(18), 1-8, 2011-11-10

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  • 14

    A Task-Based Computational Model for Directing Top-Down Visual Attention  [in Japanese]

    Daiki Yamanoi , Daisuke Sakurai , Shigeo Takahashi

    可視化の分野において,画像そのものや画像を見るための環境に何かしらかの条件を施すことで,見る人の視覚注意を意図的に特定領域に誘導するための手法が,近年盛んに研究されている.しかし,既存手法では画像の輝度や色といった人の低次視覚野で処理されるボトムアップ刺激のみを考慮した視覚注意の誘導にとどまっており,高次視覚野で処理されるトップダウン刺激については考慮されていなかった.そこで本研究では,トップダウ …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(17), 1-7, 2011-11-10

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  • 15

    Eye Movements Analysis in the Ryoanji Stone Garden  [in Japanese]

    Seiya Oishi , Nobuyoshi Asai , Dongsheng Cai

    UNESCO 世界遺産にも登録されている龍安寺の石庭は枯山水庭園の代表的庭園と言われ,年間に多くの参観者が訪れる.龍安寺石庭は 15 個の石が白い砂の上に抽象的にちりばめられたシンプルな庭園である.本稿では龍安寺にて行われたアイ・トラッキング実験のデータから,二種類の眼球運動に注目した 2 通りの解析を行う.1 つ目は跳躍運動に注目した解析で,石 (もしくは石群) から石 (もしくは石群) への視 …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(16), 1-6, 2011-11-10

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  • 16

    Visual analysis of Japanese rock garden using Immersive virtual reality and Eye-tracking  [in Japanese]

    Shunichi Ito , Dongsheng Cai

    本研究では,没入型 VR 上で CG 表現された VR 石庭を鑑賞する被験者にアイ・トラッキング実験を行い,視線移動の観点から日本石庭の美の解析を目指す。今回,その第一段階として新たに没入型VRシステムを構築したため,これについて報告する。

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(15), 1-5, 2011-11-10

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  • 17

    A Procedure of Pile Modeling  [in Japanese]

    Kaisei Sakurai , Kazunori Miyata

    本報告では,任意オブジェクトの堆積を形成する手法を提案する.はじめに,堆積を構成するオブジェクトが堆積形状に従って重なるように配置する.次にオブジェクト同士の領域の重なりを解消するために,堆積形状の法線方向の重なりが少ない位置に各オブジェクトを再配置する.本手法では,比較的少ない計算コストで堆積を表現できることを確認した.本手法を用いることにより,おにぎりなどの凝集体を表現することができる.

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(14), 1-7, 2011-11-10

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  • 18

    Extraction of design features from a shoe-last shape and construction of similarity measure using them  [in Japanese]

    Kazumasa Nozawa , Yoitsu Takahashi , Yukio Fukui , Jun Mitani , Yoshihiro Kanamori

    本稿では,個人に適合する靴型を既存の靴型ストックから選択して再利用するために,まず靴型の特性を調べる必要があることから,靴型の特徴量を抽出する手法を提案する.2D スキャナで測定された靴型形状から,靴型設計手法に則り靴型特徴量を抽出し,それらを特徴量ベクトルとして,2 つの靴型の形状特徴を比較する手法を開発した.また、一対の靴型形状を比較し,形状特徴の差を数量化して類似度を算出する手法を開発した. …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(13), 1-6, 2011-11-10

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  • 19

    Optimal Computation of 3-D Similarity:Gauss-Newton vs. Gauss-Helmert  [in Japanese]

    Takuto Honda , Hirotaka Niitsuma , Kenichi Kanatani

    3 次元データはステレオ視やレンジファインダーなどの 3 次元センサーによって計測されるので不均一な誤差をもつ.本論文ではそのようなデータから 3 次元相似変換 (回転,並進,スケール変化) を最適に計算する方法として,従来は異なる手法とみなされていたガウス・ニュートン法とガウス・ヘルマート法が類似の構造をもつことを指摘し,両者を融合した 「改良ガウス・ヘルマート法」 を提案する.そして,ステレオ …

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(12), 1-8, 2011-11-10

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  • 20

    Psychophysics of Material Perception  [in Japanese]

    Shin'ya Nishida

    質感知覚をどのように心理物理学的に研究するかを解説する。質感知覚を生み出す主たる物理的実体は物体表面の光の反射特性である。人間は画像に含まれる統計的な手がかりを利用して、反射特性をおおまかに推定している可能性がある。

    IPSJ SIG Notes 2011-CG-145(11), 1-3, 2011-11-10

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