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  • 1

    Workshop on CAD/CAM Systems for Educating Young Engineers of Local Enterprises Conducted by the Technical Practice Center  [in Japanese]

    Kiritani Yoshio , Tanaka Yuichi , Miyamoto Noritaka , Yoshida Syuji , Miyajima Hisayuki , Yoshida Keigo , Uramoto Tomio , Hiraki Yutaka

    … We have been conducting a workshop on CAD/CAM systems in our college every year since 2006 for educatingyoung engineers in collaboration with several enterprises in neighboring areas. … The curriculum contains training material onbasic mechanical design using CAD/CAM systems and practical training on manufacturing through theproblem-based learning method. …

    Japanese colleges of technology education journal (36), 369-374, 2013-03-00

  • 2

    Computer-aided Design teaching in the Civil Engineering Course- As an Introductory education -  [in Japanese]

    Kobayashi Makoto , Kitabatake Masami , Noda Koji , Tanaka Takayuki

    … However, in the civil engineering course, there are fewer expectations against a cost ofcompletion the environment of lecture of CAD. … This paper described the CAD teaching as an introductory education in thecivil engineering course. … By this work, students have been interested in CAD. … And also, a traverse which obtained in the exercise andfield work in engineering surveying was drawn by CAD. …

    Japanese colleges of technology education journal (36), 309-313, 2013-03-00

  • 3

    A Lecture Method for Logic Circuit Using CAD Tools  [in Japanese]

    Iwata Hiroshi , Yamaguchi Kenichi

    … In this paper, we report computerskills required for a logic circuit lecture using CAD tools. …

    Japanese colleges of technology education journal (36), 277-282, 2013-03-00

  • 4

    Practice of Designing and Drawing Education for All Mixed Class Students - 3D-CAD Design Exercise for 2nd Year Students in a Short Time -  [in Japanese]

    Shinozaki Akira

    … In this background, the department of mechanicalengineering has executed the curriculum of the "designing and drawing education" with 3D-CAD system for the 2nd yearstudents in Basic Engineering. … In the course of 6 days, students try designing theme 1 of "solid words" and theme 2 of "asimple machine that moves" by using the 3D-CAD system which is used as a design tool in real monozukuri fields. …

    Japanese colleges of technology education journal (36), 223-228, 2013-03-00

  • 5

    Current Conditions and Issues on the Use of ICTs in Education of the National Colleges of Technology  [in Japanese]

    Dougome Kazuhide , Ogawa Nobuyuki , Kanayama Noriyo , Nagao Kazuhiko , Okane Masaki

    … The research consisted of twoparts of questionnaires for 55 college administrators and for randomly selected 20% of 3761 teachers.The results revealed that 43% of teachers use projectors to show teaching materials and 25% of teachersuse PC classrooms to give practices in CAD or computer programming. …

    Japanese colleges of technology education journal (36), 55-60, 2013-03-00

  • 6

    ライブカメラ画像および風予報に基づく桜島の降灰予測システムの開発  [in Japanese]

    赤木康宏 , 森永寛紀 , 福元伸也 , 川崎洋

    鹿児島県にある活火山である桜島の噴火活動は 2009 年以来活発化しており,降灰が市民生活に与える影響は大きい.本稿では,降灰の予想される地域に対して早期に警告を発するための,降灰予測システムを提案する.本手法の特徴は,桜島の噴火口を捉えたライブカメラ映像から噴火の規模を推定し,その推定値および風向,風速等の気象データに基づき降灰範囲を大まかに予測することで,噴火から 5 分以内で降灰に関する情報 …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(23), 1-6, 2013-02-11

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  • 7

    Simulating Depth of Field Effects Taken by a Camera with a Tilt-Shift Lens  [in Japanese]

    Tomoe Nakane , Masashi Baba , Shinsaku Hiura , Naoki Asada

    近年,チルトシフトレンズ付きカメラを使用して撮影することにより,実際の風景をミニチュア風に撮影する技術が注目されている.本研究では,チルトシフトレンズの働きをモデル化し,分散レイトレーシンングのプログラムに実装した.提案手法を用いることで,合焦位置以外の物体をぼかすミニチュア風画像を作成したり,ほとんどの物体に焦点を合わせたパンフォーカス画像を作成したりすることが可能となった.

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(22), 1-8, 2013-02-11

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  • 8

    Generating Clear Background for Video Images of Moving Object Taken By Active Camera  [in Japanese]

    Sato Shinya , Chen Qian , Wu Haiyuan

    本研究グループでは,高速に自由運動している注目物体を鮮明に,かつ常に画像の中心に撮影できる能動カメラシステムを提案している.しかし,この技術では,追跡対象の運動に合わせてカメラの回転を制御するために,対象がきれいに撮影できる一方,背景部分にモーションブラーが発生して,不鮮明な撮影結果となってしまう.この問題を解決するために,本論文では,移動物体を追従撮影した映像を前景と背景と共に鮮明化する方法を提 …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(21), 1-7, 2013-02-11

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  • 9

    動きを考慮した水彩画風リアルタイムレンダリングにおけるGPUの応用  [in Japanese]

    Mukai Yuka , Tokoi Kohe

    非写実的レンダリング手法の一つである水彩画風レンダリングにおいて,オブジェクトの動きに伴う絵の具の引き延ばしやかすれにもとづく動的なボケを生成する手法を提案する.絵の具が紙の上で動くということは通常考えられないが,本研究ではカトゥーンブラーに着想を得て,もし水彩画として描いたものが紙の上を動いた場合に,それに対して水彩画風のボケを付与することを試みた.提案手法は GPU を用いたスクリーン空間法に …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(20), 1-7, 2013-02-11

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  • 10

    Educational Research for Art Portfolio (Possibility of S3D Portfolio) (Version 1.0)  [in Japanese]

    Hirofumi Motoshige , Azuma Kawaguchi

    今やアート活動においては、紙媒体のアートポートフォリオからデジタルのアートポートフォリオへと重要性が移って来ている.ポートフォリオ教育の一環として、アナログファイル形式、ページをめくる感覚の電子ポートフォリオ、フラッシュパノラマを使った疑似 3D ポートフォリオ、リアルタイムビジュアライズソフト (Quest3D) を使った S3D ポートフォリオ、ゲームエンジンを使った S3D ポートフォリオ等 …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(19), 1-6, 2013-02-11

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  • 11

    高等学校美術科過程におけるメディアコンテンツ鑑賞授業の実践例  [in Japanese]

    栗山紀

    一般的な高校生の多くが,自分を "制作者" ではなく, "鑑賞者" として自覚している.そのため,まず,観察力,鑑賞力=観てわかる力をつけさせたいと考え,教育方法を考えた.メディアコンテンツに対する "目利き" を育てることを目的とした授業実践例を紹介する.

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(18), 1-6, 2013-02-11

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  • 12

    Character Making Education for Media Content Creation  [in Japanese]

    Ryuta Motegi , Daisuke Kanno , Koji Mikami , Kunio Kondo

    キャラクターは,メディアコンテンツの印象に大きな影響をあたえる要素である.本演習では,キャラクターメイキング教育として,既存キャラクターを分析することで,キャラクターの持つ印象情報を把握し,我々が提案するメディアコンテンツ原案制作手法を用いたキャラクター制作を行った.そして, 3D モデリングを視野に入れたクレイモデリングを行った.その成果を報告する.

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(17), 1-5, 2013-02-11

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  • 13

    Educational video production using the original classic animation project  [in Japanese]

    Daisuke Kanno , Ryuta Motegi , Koji Mikami , Kunio Kondo

    本研究は,古典原作とその挿絵を活用し、映像コンテンツ制作の工程を完成まで学ぶことができる教育法の提案である。演習参加者は、映像コンテンツを制作する意思があるものの、演習初参加の時点では映像制作経験が無い学生である。そこで本文では、既存の映像制作の教育手法においてプロダクション段階に偏りがちな演習時間の問題を解決し、その他の各工程の演習時間を十分に確保する教育方式を提案する。本研究では、プレプロダク …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(16), 1-5, 2013-02-11

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  • 14

    Depth Presentation Position and Application as Teaching Material on Stereoscopic Astronomical Contents  [in Japanese]

    Hideaki Kobayashi

    立体視コンテンツは,今後期待される教材である.そこで本研究の目的は,立体視天体コンテンツの教材としての有用性を検討することである.まず,受講生の講義コメントを 5 つのカテゴリーに分類し,立体視に関する関心度や有用性を探る.さらに,質問紙調査により立体視天体コンテンツへの関心度を調査する.次に,奥行き呈示位置の違いによる立体感覚の実験を行う.最後に自由記述も含め総合的に有用性を検討する.

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(15), 1-4, 2013-02-11

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  • 15

    The Report of the 12th Visual Information Processing Camp  [in Japanese]

    Nishoji Saki , Komuro Shigeyuki , Takai Daisuke , Jin Ryuta

    ビジュアル情報処理研究合宿 (以降,本合宿) は,視覚に関する情報処理技術について研究を行う学生を主な対象とした研究合宿であり,本年度で 12 回目を迎える.本合宿は,全国の学生有志により企画から運営までが行われており,研究発表を中心として様々な特色ある企画が実施されている.研究発表においては,参加者間でより活発な議論が行われるよう,一般的に行われている発表者への表彰だけでなく,積極的な質疑を行っ …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(14), 1-6, 2013-02-11

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  • 16

    手描きアニメ彩色のための形状特徴量に基づく領域マッチング  [in Japanese]

    金森由博

    手描きアニメの彩色作業は、線画中の各閉領域を手作業で指定して塗りつぶすという方法で行われている。これを効率化するために、本研究では連続したフレームの線画において同じ色で塗られるべき閉領域の対応付けを行う。まず、各閉領域の形状から得られる特徴量を計算し、この特徴量から 2 つの閉領域の対応付けのコストを計算する。このコストに基いて、対応付けのコストの総和が最小になるような組み合わせを計算する。本研究 …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(13), 1-7, 2013-02-11

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  • 17

    A development of the log-aesthetic curved surface generation support system based on specular reflection image form.  [in Japanese]

    Hirano Ryo , Harada Toshinobu

    工業デザイナは,周囲の光源環境が製品の曲面へ映り込んだ像の形状 (以下,映り込み形状) を手掛かりとして,曲面の性質の評価を行う.しかし,造形前に意図した映り込み形状を映し出すような曲面を創成する制御パラメータ値を明確にすることはできておらず,デザイナは経験や勘により曲面の丸みや捩じれを少しずつ調整しながら探索的に意図する映り込み形状となる曲面を得ている.そこで,本研究では,まず 8 個の制御パラ …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(12), 1-7, 2013-02-11

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  • 18

    Shape Training Set Generation Using Interpolation of Non-uniform Similar Shapes  [in Japanese]

    Makoto Satoh

    機械学習により形状を認識するために,少数の形状を基準として,アルゴリズムにより学習データを生成するための手法を提案する.提案手法では,非均一相似変換を用いて,基準形状の類似形状を生成する.そして,非均一相似変換を用いて,基準形状とその類似形状を形状補間することにより学習データを生成する.生成した補間形状を用いることの機械学習への効果について検討をおこなう.

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(11), 1-8, 2013-02-11

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  • 19

    An Adaptive and Embedded Deformation Simulation for Inhomogeneous Soft Objects  [in Japanese]

    Tatsuya Oishi , Kazuyoshi Tagawa , Hiromi T.Tanaka

    臓器等の非一様な変形特性をもつ柔軟物体の変形シミュレーション手法を提案する.柔軟物の非一様性を考慮するためには,細分割したメッシュを用いる必要があり,計算コストが問題となる.そこで本研究では,非一様柔軟物の形状や変形特性をメッシュに埋め込み,変形に適応的なメッシュの解像度選択により、効率的な手法を提案する.また,力学フィードバックを考慮した対話的変形操作への応用を図る.

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(10), 1-6, 2013-02-11

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  • 20

    Soft Tissue Modeling for Surgical Simulator and Navigation Sysytem  [in Japanese]

    Masato Ogata , Manabu Nagasaka , Takahiro Yamada

    手術シミュレータやナビゲーションなどの医療応用において軟組織の変形を忠実に再現する必要が高まっている.この応用では,従来のゲーム応用と異なり軟組織の変形と応力の高精度再現が要求される.筆者らは微圧縮超弾性体に対して圧力安定化を導入する事により,従来 LBBK 条件を満たせず計算の信頼性が低かった 4 面体要素 (4 節点,圧力 1 点) での実現を可能にした.連立方程式の求解に帰着する有限要素法の …

    IPSJ SIG Notes 2013-CG-150(9), 1-7, 2013-02-11

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