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  • 1

    Why Periodic Markets Are Held: Considering Products, People, and Place in the Yunnan-Vietnam Border Area(<Special Issue> Upland Peoples in the Making of History in Northern Continental Southeast Asia)

    Nishitani Masaru/ Badenoch Nathan

    … Fieldworkconfirms that six-day-cycle markets, based on the 12-day Chinese zodiac, in Jinpingcounty do give producers of all ethnicities the freedom to sell their produce, but alsopoints out that the market environment encourages the spontaneous specializationof production skills and provides an important place for social interaction and expressionof the local cultures. …

    Southeast Asian Studies 2(1), 171-192, 2013-04-30

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  • 2

    From Tea to Temples and Texts: Transformation of the Interfaces of Upland-Lowland Interaction on the China-Myanmar Border(<Special Issue> Upland Peoples in the Making of History in Northern Continental Southeast Asia)

    Kojima Takahiro/ Badenoch Nathan

    … This paper looks at relations between the Ta'aang andTay Maaw people of Dehong Dai and Jingpo Autonomous Prefecture, Yunnan Province,in southwestern China, re-examining the upland-lowland interaction through thelens of Buddhist practice. …

    Southeast Asian Studies 2(1), 95-131, 2013-04-30

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  • 3

    Attention and Technology in the Language Classroom

    Kevin Ryan

    … A large body of linguistic research on attention reveals that technology both enhances and confounds classroom interaction. …

    學苑 870, 38-46, 2013-04-01

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  • 4

    A Study on the Policy Decision Process of Long-term Care Services for the Elderly in South Korea  [in Japanese]

    SEON Hyeon-kyu , LEE Kwang-Jae

    本研究は、韓国の老人長期療養保険制度の制度設計および政策決定過程における政策決定者間の相互作用が政策決定にどのような影響を及ぼしたかを明らかにするとともに、制度施行前後の政策評価や制度改善策などについて論究したものである。 研究の結果、次のようなことが明らかになった。韓国では政府主導によって老人長期療養保険制度にかかわる諸政策が決定されたが、その政策決定過程において政策への参加者の範囲が政府関係者 …

    Journal of Kyoei University (11), 1-25, 2013-03-31

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  • 5

    AGING AMONG THE AARI IN RURAL SOUTHWESTERN ETHIOPIA: LIVELIHOOD AND DAILY INTERACTIONS OF THE "GALTA"

    Mariko NOGUCHI

    … Aari individuals who decrease their social interaction due to age or sickness are said to be tired (lanqta). …

    African study monographs. Supplementary issue 46, 135-154, 2013-03-25

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  • 6

    Evaluation of TCP Performance in a Wireless LAN network with Dense Terminals  [in Japanese]

    Ichiro Yamaguchi , Teruyuki Baba , Masato Yasuda , S. Rajendran , Atsuhiro Tanaka

    現在,家庭や,オフィス,また,学校,空港,駅などの公共施設など,あらゆる場所において,無線 LAN の整備が進んでいる.また,スマートフォンやタブレット PC など携帯可能な無線 LAN 端末が急速に普及している.今後,無線 LAN 利用者増加に伴い,端末が密集した状態での無線 LAN 利用が増加すると予想される.端末が密集した状態での通信性能,特に,多くのアプリケーションが利用する TCP 通信 …

    情報処理学会研究報告. EVA, [システム評価] 2013-EVA-40(2), 1-7, 2013-03-15

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  • 7

    Identification of functional modules in protein networks by near-clique detection

    Shu Tadaka , Takeshi Obayashi , Kengo Kinoshita

    … In analysis of protein-protein interaction (PPI) networks, detection of functional module is one of the most important problems for understanding of cellular function of uncharacterized proteins. …

    IPSJ SIG technical reports 2013-BIO-33(4), 1-2, 2013-03-14

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  • 8

    Amenity Pawn -A device of KANSEI I/O-  [in Japanese]

    Masato Ohya , Ken Tomiyama

    新しいコンピュータシステムの提案を行う.ここで提案するのは,物理的情報に加えて感性的情報を伴って入出力が可能なシステムである.従来のキーボードやマウスなどの初めから入出力の形態が与えられている装置では操作が定型的であり,ユーザの感性をコンピュータに認識させるのは難しい.そこで,入出力の形態をユーザ側が変えることが可能であり,また,コンピュータ側もユーザの入出力の変化を受け取り,そのユーザだけに適し …

    IPSJ SIG Notes. ICS 2013-ICS-171(9), 1-2, 2013-03-11

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  • 9

    生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得  [in Japanese]

    藤井叙人 , 佐藤祐一 , 若間弘典 , 片寄晴弘

    ビデオゲームのコンピュータ (COM) の振る舞いのデザインにおいて,強い COM の自律的獲得はゴールが見え始めた一方,人間にとって自然と映る COM をどう構成するかが,ゲーム AI 領域の課題になりつつある.本研究では,人間らしい振る舞いを表出する COM を,開発者の経験に基づき実現するのではなく,『生物の基本原則』 の条件下で,自律的に獲得することを目指す.機械学習に対して 『生物の基本 …

    IPSJ SIG Notes 2013-MUS-98(16), 1-6, 2013-03-08

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  • 10

    Proposal of Game Applications that Use Motorized Faders  [in Japanese]

    Takashi Yamaguchi , Kumiko Kushiyama , Tetsuaki Baba

    木稿では,モータフェーダを利用したインタフェースとアプリケーションの開発について述べる.フェーダのノブの位置情報とモータの回転をもとに様々なインタラクションを実現し,それらを用いた直観的に遊べるアプリケーションの開発を目指す.

    IPSJ SIG Notes 2013-MUS-98(5), 1-6, 2013-03-08

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  • 11

    生物の基本原則の導入によるビデオゲームCOMプレイヤの「人間らしい」振る舞いの自動獲得  [in Japanese]

    藤井叙人 , 佐藤祐一 , 若間弘典 , 片寄晴弘

    ビデオゲームのコンピュータ (COM) の振る舞いのデザインにおいて,強い COM の自律的獲得はゴールが見え始めた一方,人間にとって自然と映る COM をどう構成するかが,ゲーム AI 領域の課題になりつつある.本研究では,人間らしい振る舞いを表出する COM を,開発者の経験に基づき実現するのではなく,『生物の基本原則』 の条件下で,自律的に獲得することを目指す.機械学習に対して 『生物の基本 …

    IPSJ SIG technical reports 2013-EC-27(16), 1-6, 2013-03-08

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  • 12

    Proposal of Game Applications that Use Motorized Faders  [in Japanese]

    Takashi Yamaguchi , Kumiko Kushiyama , Tetsuaki Baba

    木稿では,モータフェーダを利用したインタフェースとアプリケーションの開発について述べる.フェーダのノブの位置情報とモータの回転をもとに様々なインタラクションを実現し,それらを用いた直観的に遊べるアプリケーションの開発を目指す.

    IPSJ SIG technical reports 2013-EC-27(5), 1-6, 2013-03-08

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  • 13

    Analysis of the effects of users' social skill on evaluations of a virtual agent that exhibits self-adaptors  [in Japanese]

    Tomoko Koda , Hiroshi Higashino

    本研究では,ノンバーバル行動における身体操作に着目し,身体操作を行う対話エージェントシステムを開発し,ユーザが抱く親近感への影響を分析した.さらにノンバーバル行動の表出性と深い関連にある社会的スキルについて 「社会的スキルの低い人に比べて,社会的スキルの高い人は身体操作を実装した対話エージェントにより親近感を抱く」 と仮説を立て,対話エージェントとの持続的なインタラクション実験を行い,検証を行った …

    IPSJ SIG technical reports 2013-HCI-152(26), 1-6, 2013-03-06

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  • 14

    Draw-to-Map: Mapping Techniques between Physical Controller and GUI  [in Japanese]

    Tatsuhito Oe , Buntarou Shizuki , Jiro Tanaka

    一部のアプリケーションでは,物理コントローラを用いることにより,複数の GUI 要素を同時かつ素早く操作可能である.しかしながら,物理コントローラの操作と対応付けられる GUI 操作は限られていた.本研究では,物理コントローラ操作と GUI 操作との対応付けを柔軟に定義することを可能にするインタフェースを示す.本インタフェースにおいて,ユーザはデスクトップ環境における GUI をポインタを用いてな …

    IPSJ SIG technical reports 2013-HCI-152(3), 1-8, 2013-03-06

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  • 15

    Easy-to-operate Interaction UI for a Wearable Display while Walking  [in Japanese]

    Toshiaki Uemukai , Tomonori Yazaki , Akihiro Saito , Tsuneo Kato

    ウェアラブルディスプレイを利用した情報通信端末では,歩行などの日常的な生活行動をしながら,情報を取得できる.一方,提示された情報が視界を遮蔽してしまったり,端末操作に集中してしまうことで,生活行動を邪魔する課題がある.そのため,日常的な生活行動と端末操作行動の双方を阻害しない,簡単で分かりやすい入出力ユーザインタフェースが必要である.そこで本稿では,歩行中でも簡単に操作できる 4 方向ボタンの入力 …

    IPSJ SIG technical reports 2013-HCI-152(1), 1-8, 2013-03-06

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  • 16

    The Interaction between Pole Frequency Transition and VOT on the Perception of Fricatives  [in Japanese]

    MATSUI Michinao F.

    Journal of the Faculty of Letters, Kobe Shoin Women's University (JOL) 2, 19-34, 2013-03-05

  • 17

    Implementation of Automatic communication between Web Application And Web Service  [in Japanese]

    Kenichi Koike , Fumio Omatsu , Naotaka Taniya , Haruhisa Takakura

    これまでの研究で,自由な形式のスプレッドシートを使用した業務アプリケーションの開発方法を提案した.しかし,この方法ではアプリケーションとサービスの連携は個別に開発する必要があった.本研究では,スプレッドシートに付加情報を与えることにより Web アプリとサービスの連携を自動化する方式を提案し実装例を示す.

    IPSJ SIG Notes 2013-SE-179(36), 1-3, 2013-03-04

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  • 18

    The Effect of Dialog with Business Persons on Work Values of College Students 〜A Practical Study on Career Education by Quasi-experiment  [in Japanese]

    Sayoko MIYAIRI

    学生と社会人で「何のために働くのか」について対話を通して考える「ハタモク」のワークショップ(3時間)を2回実施し、事前、1回後、2回後の変化について、準実験的な方法による調査を行った。その結果、学生の社会人に対するイメージは、事前のネガティブなものが43.0%、ポジティブなものが18.5%だったのが、2回目終了時にはそれぞれ、24.6%と43.8%と逆転し、「実際に見た社会人」が大きな影響を与えて …

    The bulletin of Nihonbashi Gakkan University 12, 17-31, 2013-03-01

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  • 19

    A Study on Verbal Interaction among the pupils in Physical Education Classes  [in Japanese]

    YAMAGUCHI Kohji

    本研究は,小学校高学年(5年生)のバスケットボールの単元において,相対的に運動技能の高い上位児童3名(上位群)・低い児童3名(下位群)・両者の中間に位置する児童3名(中位群)といった運動技能のレベルが異なった児童の授業中の発語内容を検討することを目的とした。12 のカテゴリーからなる分析カテゴリーを独自に作成し,これを用いて分析を行った。その結果,6つのカテゴリーで有意差が認められ,有意差が認めら …

    Bulletin of the Faculty of Education 24, 53-68, 2013-03-01

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  • 20

    Time Perspective of Privately Financed International Students in University and the Meaning of Studying in Japan  [in Japanese]

    Mozumi Kazuyo

    本稿は私費留学生にとっての「日本留学」の意味を検討するため、彼らの時間的展望を明らかにすることを目的とした。白井(1997)の文章完成法を用いて調査を行った結果、留学生はポジティブな現在指向性を持ち、過去に対する「後悔・無関心」、未来に対する「希望」「目標の実現」という時間的態度は、白井の日本人学生調査結果との有意差が認められた。現在指向は充実感、自己効力感と高い相関があると園田(2003)が明ら …

    Journal of Tokyo University of Information Sciences 16(2), 1-14, 2013-03-01

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