Search Results:  1-20 of 240

  • 1

    Development of Realistic FDTD Modeling System Using SfM  [in Japanese]

    KOSEKI Yuki , FUJIWARA Shu , SONODA Jun , KANAZAWA Yasushi , SATO Motoyuki

    … Multi-view Stereo)による三次元復元技術を応用した簡便な実環境FDTD数値モデル構築システムを開発する.本システムは,BundlerとPMVSにより解析空間の三次元環境モデルを生成し,生成した三次元環境モデルをOpenGLにより描画した基準形状でトレースすることでスケーリングと物体配置及び材料設定を行いFDTD数値モデルを構築する.本論文では,実際に研究室や廊下など室内のFDTD数値モデル構築を行い,CADモデルが存在しな …

    The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. B J95-B(11), 1508-1516, 2012-11-01

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  • 2

    The Experiment of Program for Designing Lei II  [in Japanese]

    Usumoto Haruka , Sakamoto Makoto

    … In this paper, we continue the study about software for designing Hawaiian lei, and show our second experimental program which we can easily design lei by using Visual Studio 2010 (C++), OpenGL, and Shade 9. …

    Memoirs of the Faculty of Engineering, Miyazaki University 41, 301-305, 2012-07-30

    IR

  • 3

    Attempt of Cloth Animation by OpenGL III  [in Japanese]

    Sakamoto Makoto , Kurogi Tatsuma

    We have investigated about the cloth motion by CG animation. However, in general, it is very difficult to express such a complicated moving cloth by animation. Above all, the collision detection and r …

    Memoirs of the Faculty of Engineering, Miyazaki University 41, 291-294, 2012-07-30

    IR

  • 4

    Implementation and Optimization of Image Processing Algorithms on Embedded GPU

    SINGHAL Nitin , TOO Jin Woo , CHOI Ho Yeol , PARK In Kyu

    … In this paper, we analyze the key factors underlying the implementation, evaluation, and optimization of image processing and computer vision algorithms on embedded GPU using OpenGL ES 2.0 shader model. …

    IEICE Transactions on Information and Systems 95(5), 1475-1484, 2012-05-01

    J-STAGE CrossRef References (18)

  • 5

    Development of Interactive Application for Geoscience Education (Plate Movement)  [in Japanese]

    澤口 隆

    東洋大学紀要. 自然科学篇 (56), 1-18, 2012-03-00

  • 6

    A high-speed method for generating translucent muti window image using GPGPU  [in Japanese]

    KAGAWA Shinya , MORI Hirofumi , YOKOGAWA Tomoyuki , SATO Yoichro

    … 本研究では,ウィンドウ操作の高速実行を目指して,GPGPUを用いた透視化マルチウィンドウ合成方式を提案している.本合成方式は,マルチウィンドウの合成をGPGPUにより,その合成画像の表示をOpenGLにより実現し,PBOをCUDAのメモリ空間にマッピングすることにより相互運用する考えに基づいている.操作対象となるウィンドウ(TW),非操作対象のウィンドウ群(NTMW)及び背景ウィンドウ(BG)の3種に分類し,これら3種のウィンドウ間の透 …

    電子情報通信学会技術研究報告. IMQ, イメージ・メディア・クオリティ 111(459), 1-6, 2012-02-24

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  • 7

    Virtual placement supporting system of furniture using Augmented Reality  [in Japanese]

    CHIBA kyosuke , HIRANO Teruaki

    本稿は,AR (Augmented Reality: 拡張現実)を用いて,複数同時にマーカーを使用する手法,およびそれを利用した家具の仮想配置システムを提案する.ARは,webカメラ等から取得した映像にCG等の情報を付与して,その映像コンテンツを強調する技術である.この提案システムを利用することで,家具の配置を頭の中で考えるのではなく,現実空間に家具を3DCGとして容易に配置可能である.これは,実 …

    ITE Technical Report 36(8), 93-96, 2012-02-11

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (5)

  • 8

    Multi-GPU Numerical Simulation of Electromagnetic Field with High-Speed Visualization Using CUDA and OpenGL  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao

    … 本研究では,個人ユース型の計算機でマルチGPUを用いた三次元電磁界数値解析のリアルタイム高速可視化について実現可能性を検討し,CUDAとOpenGLを利用することで,GPUによる高速な計算と可視化が可能であることを示した. …

    The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. B J95-B(2), 375-380, 2012-02-01

    CiNii Fulltext PDF - Limited  References (16) Cited by (1)

  • 9

    GPU Computing-based Interactive Simulation of Electromagnetic Field  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao

    … ュータが手軽に利用できる時代となってきたといえる.本研究では,GPUアーキテクチャFermiを搭載したGeForce GTXシリーズを用いて,これまで著者らが報告してきているCUDAを用いたGPU電磁界計算に描画用のAPIとしてOpenGLを組み合わせ,また可視化法としてPMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)を用いてインタラクティブシミュレーションの可能性を検討する.また,複数のGPUを用いてマルチGPU化を実装・評価し,ボリュームレンダリング …

    Technical report of IEICE. LQE 111(414), 37-41, 2012-01-19

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  • 10

    GPU Computing-based Interactive Simulation of Electromagnetic Field  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao

    … ュータが手軽に利用できる時代となってきたといえる.本研究では,GPUアーキテクチャFermiを搭載したGeForce GTXシリーズを用いて,これまで著者らが報告してきているCUDAを用いたGPU電磁界計算に描画用のAPIとしてOpenGLを組み合わせ,また可視化法としてPMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)を用いてインタラクティブシミュレーションの可能性を検討する.また,複数のGPUを用いてマルチGPU化を実装・評価し,ボリュームレンダリング …

    Technical report of IEICE. OPE 111(413), 37-41, 2012-01-19

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  • 11

    GPU Computing-based Interactive Simulation of Electromagnetic Field  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao

    … ュータが手軽に利用できる時代となってきたといえる.本研究では,GPUアーキテクチャFermiを搭載したGeForce GTXシリーズを用いて,これまで著者らが報告してきているCUDAを用いたGPU電磁界計算に描画用のAPIとしてOpenGLを組み合わせ,また可視化法としてPMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)を用いてインタラクティブシミュレーションの可能性を検討する.また,複数のGPUを用いてマルチGPU化を実装・評価し,ボリュームレンダリング …

    電子情報通信学会技術研究報告. EST, エレクトロニクスシミュレーション 111(415), 37-41, 2012-01-19

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  • 12

    GPU Computing-based Interactive Simulation of Electromagnetic Field  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao

    … ュータが手軽に利用できる時代となってきたといえる.本研究では,GPUアーキテクチャFermiを搭載したGeForce GTXシリーズを用いて,これまで著者らが報告してきているCUDAを用いたGPU電磁界計算に描画用のAPIとしてOpenGLを組み合わせ,また可視化法としてPMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)を用いてインタラクティブシミュレーションの可能性を検討する.また,複数のGPUを用いてマルチGPU化を実装・評価し,ボリュームレンダリング …

    電子情報通信学会技術研究報告. MWP, マイクロ波・ミリ波フォトニクス 111(416), 37-41, 2012-01-19

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  • 13

    GPU Computing-based Interactive Simulation of Electromagnetic Field  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao

    … ュータが手軽に利用できる時代となってきたといえる.本研究では,GPUアーキテクチャFermiを搭載したGeForce GTXシリーズを用いて,これまで著者らが報告してきているCUDAを用いたGPU電磁界計算に描画用のAPIとしてOpenGLを組み合わせ,また可視化法としてPMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)を用いてインタラクティブシミュレーションの可能性を検討する.また,複数のGPUを用いてマルチGPU化を実装・評価し,ボリュームレンダリング …

    電子情報通信学会技術研究報告. PN, フォトニックネットワーク 111(412), 37-41, 2012-01-19

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  • 14

    Accurate and Fast Analysis for Electromagnetic Wave Environments by Realistic FDTD Models Using SiM System with CPU  [in Japanese]

    KOSEKI Yuki , FUJIWARA Shu , SONODA Jun , KANAZAWA Yasushi , SATO Motoyuki

    … を実現するために,SfM(Structure from Motion)システムBundlerとPMVS(Patch-based Multi-view Stereo)による三次元復元技術を利用したFDTD数値モデル構築手法を提案する.本手法は,BundlerとPMVSにより解析空間の環境モデルを生成し,OpenGLにより描画した基準形状で環境モデルをトレースすることでスケーリングと物体配置および材料設定を行い数値モデルを構築する.本稿では,研究室や廊下など室内のFDTD数値モデル構築を行い,CADモデルが存在 …

    Technical report of IEICE. PRMU 111(379), 167-172, 2012-01-12

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  • 15

    Accurate and Fast Analysis for Electromagnetic Wave Environments by Realistic FDTD Models Using SiM System with CPU  [in Japanese]

    KOSEKI Yuki , FUJIWARA Shu , SONODA Jun , KANAZAWA Yasushi , SATO Motoyuki

    … を実現するために,SfM(Structure from Motion)システムBundlerとPMVS(Patch-based Multi-view Stereo)による三次元復元技術を利用したFDTD数値モデル構築手法を提案する.本手法は,BundlerとPMVSにより解析空間の環境モデルを生成し,OpenGLにより描画した基準形状で環境モデルをトレースすることでスケーリングと物体配置および材料設定を行い数値モデルを構築する.本稿では,研究室や廊下など室内のFDTD数値モデル構築を行い,CADモデルが存在 …

    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment 111(380), 167-172, 2012-01-12

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  • 16

    Reason Why We Use Qt on Embedded System and Qt 5  [in Japanese]

    朝木 卓見

    インターフェース 38(1), 75-77, 2012-01-00

  • 17

    OpenGL SC Implementation on the OpenGL Hardware

    BAEK Nakhoon , LEE Hwanyong

    … The need for the OpenGL-family of the 3D rendering API's are highly increasing, especially for graphical human-machine interfaces on various systems. … In the case of safety-critical market for avionics, military, medical and automotive applications, OpenGL SC, the safety critical profile of the OpenGL standard plays the major role for graphical interfaces. …

    IEICE Transactions on Information and Systems E95.D(10), 2589-2592, 2012

    J-STAGE CrossRef

  • 18

    BetaMol: A Molecular Modeling, Analysis and Visualization Software Based on the Beta-Complex and the Quasi-Triangulation

    CHO Youngsong , KIM Jae-Kwan , RYU Joonghyun , WON Chung-In , KIM Chong-Min , KIM Donguk , KIM Deok-Soo

    … The BetaMol is implemented in the standard C++ language with OpenGL graphics library and freely available at Voronoi Diagram Research Center web site (http://voronoi.hanyang.ac.kr). …

    Journal of Advanced Mechanical Design, Systems, and Manufacturing 6(3), 389-403, 2012

    J-STAGE CrossRef

  • 19

    Augmented Reality System that Can Display 3DCG Contents in HTML5/JavaScript  [in Japanese]

    Ohta Masaya , Motokurumada Masataka , Yokomichi Ryuta , Yoshimi Takahiro , Yamashita Katsumi

    … Also content of the ARToolkit is allowed to contain only 3DCG drawn by the OpenGL library. …

    IEEJ Transactions on Electronics, Information and Systems 132(11), 1756-1761, 2012

    J-STAGE CrossRef

  • 20

    High-speed GPGPU Visualization for Three-dimensional Acoustic Simulation Using CUDA and OpenGL : Proposal and Evaluation of PMCC (Permeable Multi Cross-section Contours)  [in Japanese]

    KAWADA Naoki , OKUBO Kan , TAGAWA Norio , TSUCHIYA Takao , ISHIZUKA Takashi

    … 本研究では,CUDAとOpenGLを用いてGPUアーキテクチャによる三次元音響数値解析のリアルタイムの可視化(計算と同時に可視化を行う音響シミュレーション)について検討を行った.三次元音場の可視化法として,PMCCを提案し,その評価を行った.PMCCは従来の三次元空間中の複数断面を表示する(Multi Cross-section Contours)方法に不透過度を組み合わせた非常にシンプルな可視化方法である.また,PMCCは波動現象特有の干渉や散乱の把握も …

    The Transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. A J94-A(11), 854-861, 2011-11-01

    CiNii Fulltext PDF - Limited  References (21)