-
CG化を妨げるアニメにおける動きの記号化
-
今間 俊博
,
齋藤 隆文
,
神谷 由季
実写動画映像と比較して,アニメーションは元々動作における誇張・省略が多く,動きが記号化されている.キーフレームをそのまま補間して動画を作成する欧米のアニメと比較して,日本アニメには,動きの記号化傾向が顕著である.日本では,毎年多くの新作アニメが公開されている.その多くは手描きセル (タッチ) アニメであるが,3DCG 使用アニメの公開も増加している.しかし,記号化傾向が大きい日本のアニメは,動きに …
情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告 2011-CG-144(2), 1-7, 2011-08-28
CiNii Link1