Search Results:  1-20 of 23

  • 1

    Sound-Space Equalization and Group Delay of the Transfer Function in a Reverberant Sound Space  [in Japanese]

    藤川 雄太 , 藤原 有矢 , 野村 博昭 , Fujikawa Yuta , Fujiwara Yuya , Nomura Hiroaki , フジカワ ユウタ , フジワラ ユウヤ , ノムラ ヒロアキ

    … An immersive communication system requires rendering of auditory events including 3-D spatial sound to enable effective collaboration through an interactive sound field network. … Rendering and morphing of room reverberation are crucial technology of auditory events modeling in virtual acoustics. …

    呉工業高等専門学校研究報告 (74), 1-6, 2012-00-00

    IR

  • 2

    Modeling of 3-D Object Manipulation by Multi-Joint Robot Fingers under Non-Holonomic Constraints and Stable Blind Grasping

    ARIMOTO Suguru , YOSHIDA Morio , BAE Ji-Hun

    … This paper derives a mathematical model that expresses motion of a pair of multi-joint robot fingers with hemi-spherical rigid ends grasping and manipulating a 3-D rigid object with parallel flat surfaces. …

    Journal of System Design and Dynamics 1(3), 434-446, 2007

    J-STAGE CrossRef Cited by (1)

  • 3

    Interactive 3-D Modeling System with Capturing Support Interface Using a Hand-held Video Camera  [in Japanese]

    Fudono Kenji , Sato Tomokazu , Yokoya Naokazu

    … Recently, a number of methods for 3-D modeling from images have been developed. … In most of conventional methods, some skills for adequately controlling the camera movement are needed for users to obtain a good 3-D model. … In this study, we propose an interactive 3-D modeling interface in which special skills are not required. …

    Transactions of the Virtual Reality Society of Japan 10(4), 599-608, 2005-12-31

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (19) Cited by (2)

  • 4

    Interactive 3-D Modeling System Using a Hand-held Video Camera  [in Japanese]

    FUDONO Kenji , SATO Tomokazu , YOKOYA Naokazu

    … 物体を撮影した動画像から, 対象の3次元モデルを自動生成する手法に関する研究が盛んである.しかし, 良好な3次元モデルを獲得するには撮影方法の習熟が必要であり, また, モデルが生成されるまでに時間を要するという問題がある.本研究では, 対象物体の撮影中に, (1)シルエット制約を用いて逐次生成される復元形状のプレビュー表示, (2)3次元モデルを効率的に生成可能な撮 …

    Technical report of IEICE. CQ 104(632), 1-6, 2005-01-20

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (14) Cited by (1)

  • 5

    Interactive 3-D Modeling System Using a Hand-held Video Camera  [in Japanese]

    FUDONO Kenji , SATO Tomokazu , YOKOYA Naokazu

    … 物体を撮影した動画像から, 対象の3次元モデルを自動生成する手法に関する研究が盛んである.しかし, 良好な3次元モデルを獲得するには撮影方法の習熟が必要であり, また, モデルが生成されるまでに時間を要するという問題がある.本研究では, 対象物体の撮影中に, (1)シルエット制約を用いて逐次生成される復元形状のプレビュー表示, (2)3次元モデルを効率的に生成可能な撮 …

    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment 104(634), 1-6, 2005-01-20

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (14) Cited by (1)

  • 6

    Electrophysiological Heart Simulator with Schematic 3D Modeling Interface  [in Japanese]

    HARAGUCHl Ryo , IGARASHI Takeo , OWADA Shigeru , YAO Takenori , NAMBA Tsunetoyo , ASHIHARA Takashi , IKEDA Takanori , SUGIMOTO Yoshihisa , NAGATA Satoru , NAKAZAWA Kazuo

    … 従来,心臓電気生理現象シミュレーションに用いる心臓形状の生成には煩雑な作業が必要であった.そこで我々は複雑な3次元形状を手書きスケッチ風に簡単に変形できるモデリングインタフェースを利用し,シミュレータと組み合わせるシステムを開発した.開発したシステムにより,形状を変形後即座にシミュレーションを実行し,結果を可視化することができた。 …

    IEICE technical report. ME and bio cybernetics 104(179), 17-20, 2004-07-07

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  Ichushi Web References (12) Cited by (1)

  • 7

    Applying Interactive Virtual Experiment Environment Based on Component Architecture to Design and Development of Antennas  [in Japanese]

    OMIYA Manabu , TAHARA Takuhisa , ITOH Kiyohiko , HORITA Hitoshi , MURAKAMI Jyunya , OHBAYASHI Yoshihide , TANAKA Yuzuru

    … ユーザが開発したソルバーにユーザインタフェースを備え, モデリング・解析・可視化を対話的に実行したいという要求に対して, 3次元ソフトウェア構築システムIntelligent Boxおよびデータ・ビジュアライゼーション・ツールAVS/Expressを用いた仮想実験環境が有効である.本論文においては, 電磁界解析プログラムNEC2を例として, Intelligent BoxおよびAVS/Expressを組み合わせた対話的仮想実験環境の構築を試みる.構築のための手 …

    ITE Technical Report 25(50), 1-6, 2001-07-30

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (15) Cited by (1)

  • 8

    Interactive Terrain Generation with a 3-D Tracked Pen in a Virtual Environment  [in Japanese]

    Morimoto Ryutarou , Matsumiya Masatoshi , Takemura Haruo , Yokoya Naokazu

    … と3次元操作可能なペン型デバイスを用いることで,直感的で対話的な操作による地形モデリングシステムを提案する.提案環境は,傾斜型ディスプレイを表示装置として用いることで,ディスプレイ面による2次元平面と,ディスプレイ上に映し出された映像を立体視した3次元空間により構成される.ユーザはこの2次元平面に対して地形の外観の特徴を表した図形を描画し,この図形を3次 …

    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment 100(716), 103-110, 2001-03-15

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (7) Cited by (1)

  • 9

    Particle Arrangement Based on Geometric Constraint for Clothes Modeling  [in Japanese]

    MITSUI Shigeru , MURAKAMI Shigeo , DAI Xiaoqun , FURUKAWA Takao , TAKATERA Masayuki , SHIMIZU Yoshio

    … 起因する数値的な不安定性の問題があげられる.一般には, 時間差分を微少にして数値的な不安定性を回避するために計算量は増大してしまう.本稿では, パーティクルシステムの計算量を低減するための幾何的な拘束条件に基づく衣服形状生成法を提案する.提案手法では, 力学特性に加えて幾何的な変数を調整することによって簡単に衣服形状を制御することが可能であり, 3次元アパレルデザインシステムに有用である. …

    ITE Technical Report 23(63), 21-26, 1999-10-22

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (19)

  • 10

    Particle Arrangement Based on Geometric Constraint for Clothes Modeling  [in Japanese]

    MITSUI Shigeru , MURAKAMI Shigeo , DAI Xiaoqun , FURUKAWA Takao , TAKATERA Masayuki , SHIMIZU Yoshio

    … 質に起因する数値的な不安定性の問題があげられる.一般には,時間差分を微少にして数値的な不安定性を回避するために計算量は増大してしまう.本稿では,パーティクルシステムの計算量を低減するための幾何的な拘束条件に基づく衣服形状生成法を提案する.提案手法では,力学特性に加えて幾何的な変数を調整することによって簡単に衣服形状を制御することが可能であり,3次元アパレルデザインシステムに有用である. …

    Technical report of IEICE. HCS 99(385), 21-26, 1999-10-22

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (19)

  • 11

    A Design Method of Interactive Animation within an Immersive Modeling System  [in Japanese]

    Zaima Hiroaki , Kiyokawa Kiyoshi , Takemura Haruo , Yokoya Naokazu

    本稿では, 仮想環境没入型モデラにおいて, インタラクティブアニメーションを記述する場合に必要とされる機能について考察し, 対話的にアニメーションを記述する手法を提案する.提案手法では, 仮想物体を予め用意された基本形状(形状プリミティブ)の組み合わせ操作で生成する従来手法を拡張し, インタラクティブアニメーションを, 動きを決定する個々のアニメーション要素とこれを起動するイベントからなると捉えて …

    ITE Technical Report 23(14), 9-16, 1999-02-22

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (13)

  • 12

    A Design Method of Interactive Animation within an Immersive Modeling System  [in Japanese]

    Zaima Hiroaki , Kiyokawa Kiyoshi , Takemura Haruo , Yokoya Naokazu

    本稿では, 仮想環境没入型モデラにおいて, インタラクティブアニメーションを記述する場合に必要とされる機能について考察し, 対話的にアニメーションを記述する手法を提案する. 提案手法では, 仮想物体を予め用意された基本形状(形状プリミティブ)の組み合わせ操作で生成する従来手法を拡張し, インタラクティブアニメーションを, 動きを決定する個々のアニメーション要素とこれを起動するイベントからなると捉え …

    Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment 98(616), 9-16, 1999-02-22

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (13)

  • 13

    A Survey on Network-Based 3DCG Systems  [in Japanese]

    Kitazawa Hitoshi , Onozawa Akira

    … LSIをはじめとするハードウェア技術の急速な進展により、3DCGはどこでも使える身近なものになってきた。 … 物体を3次元で扱うことができれば、任意の視点から見たり、複数の物体を組み合わせて空間のシミュレーションを行うなど、2次元に比べて実行できる操作は飛躍的に増大する。 …

    Technical report of IEICE. ICD 98(320), 89-96, 1998-10-15

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (23)

  • 14

    A Survey on Network-Based 3DCG Systems  [in Japanese]

    Kitazawa Hitoshi , Onozawa Akira

    … LSIをはじめとするハードウェア技術の急速な進展により、3DCGはどこでも使える身近なものになってきた。 … 物体を3次元で扱うことができれば、任意の視点から見たり、複数の物体を組み合わせて空間のシミュレーションを行うなど、2次元に比べて実行できる操作は飛躍的に増大する。 …

    Technical report of IEICE. DSP 98(318), 89-96, 1998-10-15

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (23)

  • 15

    A Survey on Network-Based 3DCG Systems  [in Japanese]

    Kitazawa Hitoshi , Onozawa Akira

    … LSIをはじめとするハードウェア技術の急速な進展により、3DCGはどこでも使える身近なものになってきた。 … 物体を3次元で扱うことができれば、任意の視点から見たり、複数の物体を組み合わせて空間のシミュレーションを行うなど、2次元に比べて実行できる操作は飛躍的に増大する。 …

    IEICE technical report. Computer systems 98(322), 89-96, 1998-10-15

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  References (23)

  • 16

    An Orienteering Simulation Game using VRML and Java  [in Japanese]

    Takaku Masao , Ishizuka Hidehiro

    … We developed an orienteering simulation game system using VRML (Virtual Reality Modeling Language) and Java. … A user of the system may explore a 3-D interactive terrain. … VRML may provide interactive 3-D objects and worlds. … VRML has also Java application interfaces to realize more interactive worlds. …

    Proceeding of the Annual Conference Japan Society of Information and Knowledge (6), 53-59, 1998-05-23

    CiNii Fulltext PDF - Open Access  References (9)

  • 17

    Interactive 3-D Object Recovery System Using Video Images  [in Japanese]

    Kamada Hiroshi

    … ビデオカメラにより捉えた物体の2次元画像に対して、3次元再構成方式を応用して、3次元物体モデルを計算機内に簡便に復元できるシステムを考案した。 … 任意の環境でビデオ撮影した物体画像に対して、人間が特徴点を指示するだけで、3次元物体モデルを構築できる。 …

    ITEJ Technical Report 18(48), 67-74, 1994-09-21

    CiNii Fulltext PDF - Subscription 

  • 18

    Interactive 3-D Object Recovery System Using Video Images  [in Japanese]

    Kamada Hiroshi

    … ビデオカメラにより捉えた物体の2次元画像に対して、3次元再構成方式を応用して、3次元物体モデルを計算機内に簡便に復元できるシステムを考案した。 … 任意の環境でビデオ撮影した物体画像に対して、人間が特徴点を指示するだけで、3次元物体モデルを構築できる。 …

    Technical report of IEICE. OFC 94(245), 67-74, 1994-09-21

    CiNii Fulltext PDF - Subscription  Cited by (1)

  • 19

    On the development of Interactive 3-D Modeling System : Part2. Procedure of the CAADF Use, and the Case Study of Spatial Design  [in Japanese]

    Hanashima Nobuyuki , 両角 光男 , 木島 安史 , 中村 裕文 , 瀬川 洋一郎

    Summaries of technical papers of Annual Meeting Architectural Institute of Japan. Architectural planning and design rural planning 1989, 597-598, 1989-09-01

    CiNii Fulltext PDF - Subscription 

  • 20

    On the Development of Interactive 3-D Modeling System : Part 1 Internal Limits of Conventional CAD and Models, and Functional Feature of the CAADF  [in Japanese]

    Segawa Youichirou , 両角 光男 , 木島 安史 , 中村 裕文 , 花島 伸之

    Summaries of technical papers of Annual Meeting Architectural Institute of Japan. Architectural planning and design rural planning 1989, 595-596, 1989-09-01

    CiNii Fulltext PDF - Subscription