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注視反応ディスプレイによる両眼視差とボケの同時提示
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折笠 達郎
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鈴木 孝明
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岡谷 貴之
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出口 光一郎
眼の被写界深度の制約により眼の網膜上に生成される像のボケは,重要な奥行き手掛かりの一つである.ビューアの注視位置を計測し,これに基づいてリアルタイムに表示映像を変えるやり方で,このボケを映像上に疑似的に再現する映像ディスプレイシステムがある.本稿では,これを眼鏡方式の3次元ディスプレイと組み合わせることで,被写界深度制約によるボケと両眼視差を,ビューアに同時に提示するシステムについて述べる.このシ …
情報処理学会研究報告. CVIM, [コンピュータビジョンとイメージメディア] 2011-CVIM-175(40), 1-8, 2011-01-13
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