Search Results:  1-20 of 2224

  • 1

    On a Probabilistic Approach for Capricious Vague Perceptions of Random Phenomena (Special Issue on the 43rd ISCIE International Symposium on Stochastic Systems Theory and Its Applications (2))

    FUKUDA Tokuo

    システム制御情報学会論文誌 = Transactions of the Institute of Systems, Control and Information Engineers 25(12), 382-388, 2012-12-00

  • 2

    Interactive Fuzzy Decision-making for Multiobjective Stochastic Linear Programming Problems Considering Both Probability Maximization and Fractile Optimization(Theory and Methodology)  [in Japanese]

    YANO Hitoshi

    本論文では,多目的確率線形計画問題に対する確率最大化モデルと満足基準最適化モデルの特徴を同時に組み込んだ対話型ファジィ意思決定手法を提案する.確率最大化モデルでは,許容目的レベルを厳しい値に設定すると,許容目的レベル以下である確率が小さい値になるのに対して,満足基準最適化モデルでは,許容確率レベルを1に近い大きい値に設定すると,許容確率レベル以上の条件を満たす目的関数の値が悪化するという問題点があ …

    Journal of Japan Industrial Management Association 63(2), 50-62, 2012-07-15

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  • 3

    The first step and the present example of practical use of a database  [in Japanese]

    KATSUKI Yosuke

    知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(3), 100-105, 2012-06-15

    References (22)

  • 4

    Quantum Nero-theory, Ionic currents and Polaritons : Hypothesis of Polariton, Physical Estimation of Polariton on Axon  [in Japanese]

    MATSUURA Hiroyuki , NEMOTO Tetsuya , KUBOTA Ryo

    神経軸索で興奮伝導や量子干渉を伝える媒体として,準粒子・ポラリトンの存在を考えた.ポラリトンは神経軸索膜で活動電位に伴って発生する分極が量子的波動として,軸索上や軸索間に伝搬して行く状態を分極ベクトルの回転として量子モデル化したものである.量子的分極波がエファプスやシナプス干渉,興奮の伝導の媒介等,ミクロな視点からの神経電気現象を担い,この分極ベクトルの変動の伝播・ポラリトンが神経的電磁気現象を伝 …

    Journal of Biomedical Fuzzy Systems Association 14(1), 89-96, 2012-05-30

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  • 5

    Quantum Nero-theory, Classical Neural Network and Bayes' Form : Way from Classical Information to Quantum Dynamical Information  [in Japanese]

    MATSUURA Hiroyuki , KUBOTA Ryou , NEMOTO Tetsuya

    ポラリトンが近似的にはシュレディンガー方程式に従う.我々は状態ベクトルを用いて量子ネットワーク系を組み立て,複雑な系の特性を解析する有力な手段の一つとして摂動法を提案した.さらに,ポラリトンの量子力学的方程式を基礎として,古典的ニューラルネット理論を量子神経回路に書き換えを行った.元来,量子力学の基礎となる"重ね合わせの原理は,古典的ニューロネット理論と類似点も多く,両者の間に対応関係が成立する. …

    Journal of Biomedical Fuzzy Systems Association 14(1), 83-87, 2012-05-30

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  • 6

    Quantum Nero-Information and Quantum Bayes' Form : Quantum Dynamical Information  [in Japanese]

    MATSUURA Hiroyuki , KUBOTA Ryou , NEMOTO Tetsuya

    我々は,収束点としての終状態ベクトルが多数存在する場合の量子ベイズ形式を考えた.各々の神経細胞からの雑音は,エファプスやシナプス間干渉を通して,通常の軸索伝導を修飾する.また,雑音が軸索伝導に対して,正しい情報伝達の強化(正しく伝達),または,弱化(誤りを起こす方向に作用)として作用する場合や,また,通信経路の途中で誤りを犯すタイプも考慮した量子ベイズを与えた.通信経路での誤りの有無に拘わらず,伝 …

    Journal of Biomedical Fuzzy Systems Association 14(1), 77-82, 2012-05-30

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  • 7

    Quantum Nero-theory, Circuit, and Quantum Dynamical Information-1 : Way from Classical Information to Quantum Dynamical Information, No1.  [in Japanese]

    MATSUURA Hiroyuki , NEMOTO Tetsuya , KUBOTA Ryou

    我々は,従来から有名な情報理論のベイズ定理を量子力学的方法を用いて書き換えた.それには,古典的な確率定理を全て確率演算子,確率振幅,そして,演算子に読み替える必要があった.古典的(従来のベイズ定理)と量子力学形式の最大の相違は,干渉項の有無である.量子力学的な表現では,初期状態ベクトルがたとえ純状態であっても,終状態では混合することを要求する.これは,純状態の重ね合わせの原理に相当する.ニューラル …

    Journal of Biomedical Fuzzy Systems Association 14(1), 71-76, 2012-05-30

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  • 8

    Extension of Fuzzy Commitment Schemes  [in Japanese]

    TANI Naoki , SHIKATA Junji , MATSUMOTO Tsutomu

    … よってFuzzy commitment Schemeが提案されている.本稿では,新たに鍵を利用可能なFuzzy Commitment Schemeのモデルについて提案する.提案モデルの意義は次の2点である.まず,エントロピーの大きい鍵を利用することで,従来のFuzzy CommitmentSchemeにおける入力値のエントロピーが大きい必要があるという仮定を取り除ける.また,鍵のエントロピーがない場合には,従来のFuzzy

    IEICE technical report. Information theory 111(454), 37-40, 2012-02-23

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  • 9

    A Basic Fuzzy-Estimation Theory for Available Operation of Extremely Complicated Large-Scale Network Systems

    HORIUCHI Kazuo

    … In this paper, we shall describe a basic fuzzy-estimation theory based on the concept of set-valued operators, suitable for available operation of extremely complicated large-scale network systems. … Fundamental conditions for availability of system behaviors of such network systems are clarified in a form of β-level fixed point theorem for system of fuzzy-set-valued operators. …

    IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Sciences 95(1), 338-345, 2012-01-01

    J-STAGE CrossRef References (22)

  • 10

    Molecular Theory on the Viscosity of Polymer Solutions  [in Japanese]

    佐藤 尚弘

    高分子論文集 = Japanese journal of polymer science and technology 69(11), 613-622, 2012-00-00

  • 11

    Chain Form Reinforcement Learning for Small-Memory Agent  [in Japanese]

    NOTSU Akira , KOMORI Yuki , HONDA Katsuhiro , ICHIHASHI Hidetomo , IWAMOTO Yuki

    本論文では,エージェントが使用するメモリを削減するための鎖型状態行動学習を提案する.実環境においては,細やかで精密な学習と状態数と行動数にさくメモリ数,学習時間との間にトレードオフの関係が存在する.この問題を解決するために,強化学習の学習プロセスの中で,推定価値を "良い" と "良くない" の2パターンと大まかにとらえ, "良い" 状態行動対を一直線状に並べる方法へと変更する.さらに,列の順番そ …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(2), 691-696, 2012

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  • 12

    Improved Interactive EC Fitting Based on Fitness Prediction Using Sound Volume Preference  [in Japanese]

    OHSAKI Miho

    インタラクティブECフィッティングは,補聴器の信号処理パラメータをユーザの好みに合うように設定できる有効な手法である.しかし,ユーザの評価揺らぎとECの進化演算により,不快音が生成されることがある.また,ユーザの繰り返し評価を要するためフィッティングに時間がかかる.そこで本研究では,ユーザから事前に得た音量の好みに基づいて設定候補を自動的に評価し,望ましい設定候補のみをユーザに提示する改善手法を提 …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(2), 680-690, 2012

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  • 13

    An Automatic Funny Proverb Generation System Based on Sukashi  [in Japanese]

    YAMANE Hiroaki , HAGIWARA Masafumi

    本論文では,ことわざすかしの自動生成システムを提案する.提案システムでは,身近であることわざを「すかし」と呼ばれるオチに利用することにより,面白い文章を生成する.すなわち,ことわざの文末を変更して,ユーザの予想を裏切ることで笑いを生む短文を出力する.提案システムには以下の3つの特徴がある.まず第1に,前述のような笑いに関する新しいフレームワークである「すかし」の利用である.第2に,2,550億単語 …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(2), 671-679, 2012

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  • 14

    Decision Rule Visualization System for Knowledge Discovery by Means of the Rough Set Approach  [in Japanese]

    OHKI Motoyuki , HARADA Toshinobu , INUIGUCHI Masahiro

    近年,ラフ集合理論の実問題への応用が盛んである.しかし,ラフ集合理論によって抽出される決定ルール数が膨大となる場合,その中から有用な決定ルールを発見することは容易ではなく,実用の障害となりうる.本研究では,抽出された決定ルールの中から,効率的に有用な決定ルールの発見を支援する決定ルール可視化システムの開発を目的とする.基本命題と結論間,基本命題間の共起率の算出や,数量化理論第IV類による分析を用い …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(2), 660-670, 2012

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  • 15

    Shape Representation Map by Power of SOM  [in Japanese]

    YAKUSHIJI Sho , FURUKAWA Tetsuo

    本研究の目的は連続的に変形する形状集合を表現する「形状表現マップ」を得るアルゴリズムの開発である.形状表現マップは与えられた形状集合から成る非線形部分空間であり,このマップ上では形状の連続的な変形が自然に表現される.形状表現マップを得ることにより,形状変化を引き起こす潜在的な説明変数を発見し,また分類や認識といった処理がより本質的な空間で実行されることが期待できる.我々はこの形状表現マップの推定を …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(2), 648-659, 2012

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  • 16

    Dynamic Background Estimation and Subtraction for Real-Time Object Tracking  [in Japanese]

    SHINOZAKI Shintaro , NAKAJIMA Katsuto

    動的背景推定・差分法は,変動の激しい画像において物体追跡のための大変有効な方法とされている.動的背景推定は,動画像中の時系列方向のフレームの同一座標において動的に逐次背景画素を推定する.本稿では,照度変動の影響を受けにくい色空間と,この空間上の色距離に基づく類似度を独自に定義し,高い平均類似度を持つ画素を背景と推定する比較的簡便で高速な動的背景推定法および背景差分法を提案する.提案手法では平均類似 …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(2), 637-647, 2012

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  • 17

    Role of Actuators in Realizing Intelligent Behavior  [in Japanese]

    ITO Kazuyuki , KOYASU Tatsuya

    従来,ロボットの知的な振る舞いの発現において,アクチュエータの違いによる影響は小さいと考えられ,多くのロボットにはアクチュエータとしてモータが用いられてきた.しかし,生物は,粘弾性を有する筋肉を用いており,近年,筋肉の持つ力学的性質が知的な振る舞いの発現に寄与しているのではないかと考えられている.本論文では,環境に適応するために必要とされる時間(学習時間)の長さが淘汰圧として働くことで,筋肉のよう …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(1), 627-636, 2012

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  • 18

    Flexible Recommendation of Cooking Recipes for a Diet  [in Japanese]

    MINO Yoko , KOBAYASHI Ichiro

    今日,メタボリックシンドロームや生活習慣病などの有病者が増加しており,国民の健康改善への意識が向上している.医食同源という考え方があるように,バランスのとれた食事を取ることが病気の予防治療に有効である.本研究では健康管理の一つとして,食事に注目し, 個人のスケジュールを考慮したレシピ推薦手法を提案する.提案手法では,初めにスケジュールを基にカロリー摂取量を制限したレシピの候補を選択し,更に線形計画 …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(1), 616-626, 2012

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  • 19

    Fundamental Study for the Theory of Cooperative Games under Incomplete Information  [in Japanese]

    MASUYA Satoshi , INUIGUCHI Masahiro

    古典的な協力ゲームの理論では,すべての提携に対してそれらの提携の得る利得はわかっているものと仮定している.しかし,現実の問題では,いくつかの提携に対する利得がわかっていないことが多い.本研究では,提携値に関する情報が不完備な協力ゲームについて考察する.不完備情報協力ゲームに関するいくつかの概念を提案するとともに,個人提携と全体提携の値のみが与えられる協力ゲームの解概念について考察し,プレイヤーが参 …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(1), 601-615, 2012

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  • 20

    On-line Learning based on Hierarchal Spiking Neural Network for Human Behavior Recognition  [in Japanese]

    OBO Takenori , KUBOTA Naoyuki

    現在,高齢化は日本において社会全体として取り組むべき大きな問題となっているが,その一方で介護者やセラピストの数はまだ十分ではない.近年では,ネットワーク技術や情報技術,ロボット技術の発展にともない,我々は様々な情報を取り扱うことが可能になった.とりわけ,ロボット技術の応用は,介護者やセラピストの代わりを担える存在として期待できる.人間とシステムとの相互的なインタラクションを実現するためには,人間の …

    Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 24(1), 592-600, 2012

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