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抄録
コンピュータグラフィックスの分野において、現在最も高品質な画像を生成できるアルゴリズムの一つに光線追跡法(Ray Tracing)がある。光線追跡法は光の反射、屈折などを統一的に扱えるため非常にリアルな画像を生成できる反面、処理速度が非常に遅いという欠点がある。本稿では、光線追跡法による動画生成の際の高速化手法である部分更新光線追跡法を並列化し、共有メモリ型密結合マルチプロセッサシステム上にインプリメントして実験を行った結果について述べる。
コンピュータグラフィックスの分野において、現在最も高品質な画像を生成できるアルゴリズムの一つに光線追跡法(Ray Tracing)がある。光線追跡法は光の反射、屈折などを統一的に扱えるため非常にリアルな画像を生成できる反面、処理速度が非常に遅いという欠点がある。本稿では、光線追跡法による動画生成の際の高速化手法である部分更新光線追跡法を並列化し、共有メモリ型密結合マルチプロセッサシステム上にインプリメントして実験を行った結果について述べる。