将棋の先読みをしない1手詰めの計算法

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  • Computation of One Move Checkmate without Looking Ahead in Shougi Game

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抄録

一般に、コンピュータ将棋の詰めルーチンは、先読みを用いたゲーム木の全探索を用いて詰めを読んでいる。普通は1手詰めについても、(1)王手を生成し局面を進める(2)王側の受け手を生成し局面を進める(3)王が取られる位置にあるか判定をするという枝を作る。しかし、このように1手先読みを行うごとに局面を進めたり戻したりすることは、全体の実行時間を大きくする原因となる。そこで、先読みをしない1手詰めの方法を考察し、詰め将棋システムとして実現をしたので報告する。

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