分散認知環境における集団課題達成 : Lumisight Tableを用いた迷路ゲーム実験(社会心理とコミュニケーション及び一般)

抄録

本稿では分散認知環境における集団課題において, 課題成績に寄与する行動要因を特定することを目的とする.特に本稿では, 集団メンバ間の親密さのもたらす影響に焦点をあて, その影響を検証する実験を行った.実験では参加者間に情報の非対称性が発生する状況の下, 迷路の中で目標を捕まえるゲームを行わせた.このゲームを個人使用の通常の液晶ディスプレイを用いた場合と, テーブル型の共有ディスプレイ(Lumisight Table)を用いて行った場合とを比較した.実験の結果, 後者の場合に集団課題の成績が高まることが示された.特にその影響は, 集団内部の親密さが高い時により大きいことがわかった.

This research reveals the factors important in designing a group support environment by focusing on a distributed cognitive environment where group members have different information. We find that closeness within a group enhances group performance when group members use a table-based CSCW environment. To confirm this, we conduct experiments that observe human behavior in a distributed cognitive environment. Participants play a maze game in which players with restricted and distributed information communicate with each other to catch a rapidly moving target. Group performance in two CSCW environments was compared : a normal LCD setup that prevented indirect communication and a tabletop display, Lumisight Table. Group performance was found to be higher with the tabletop display, and the performance advantage was reinforced by the closeness of the group members.

収録刊行物

電子情報通信学会技術研究報告. HCS, ヒューマンコミュニケーション基礎   [巻号一覧]

電子情報通信学会技術研究報告. HCS, ヒューマンコミュニケーション基礎 105(306), 37-42, 2005-09-19  [この号の目次]

社団法人電子情報通信学会

被引用文献:  6件

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各種コード

  • NII論文ID(NAID) :
    110003271852
  • NII書誌ID(NCID) :
    AN10487226
  • 本文言語コード :
    JPN
  • 資料種別 :
    雑誌論文
  • ISSN :
    09135685
  • NDL 記事登録ID :
    7472356
  • NDL 雑誌分類 :
    ZN33(科学技術--電気工学・電気機械工業--電子工学・電気通信)
  • NDL 請求記号 :
    Z16-940
  • 収録DB :
    CJP引用  NDL  NII-ELS