シューティングゲームの敵機攻撃弾発射アルゴリズムに関する考察 Study of Shooting Control Algorithm for an Enemy Character in Computer Shooting Games

    • 川野 洋 Kawano Hiroshi
    • 日本電信電話株式会社:NTTコミュニケーション科学基礎研究所 NTT Corporation:NTT Communication Science Laboratories

抄録

本研究では、コンピュータシューティングゲームの難易度の指標について、探索手法の観点から考察し、異なるシューティングゲーム間での難易度の比較を可能とする難易度指標を提案する。また、敵機の攻撃弾の発射速度決定の手法について考察し、将来の自機の移動を予測するための探索手法を攻撃弾発射速度決定の過程に導入することで、従来手法に比べて同じ数の攻撃弾で自機破壊確率を大幅に向上させることが可能であることを示す。提案手法は、攻撃弾発射時点から未来の各時間ステップにおいて、自機がゲーム画面内の各位置に存在する確率を評価するものであり、その計算にかかる時間は、従来の探索計算法に比べて大幅に短縮されるこれにより、提案手法は、シューティングゲームの要求する実時間性を満たすことが出来る。提案手法の有効性は、筆者が開発したシューティングゲームを用いた実験により検証される。

In this paper, an indicator of "difficulty" of computer shooting games is defined from the view point of artificial intelligence research. The defined indicator is described by the searching theory. This paper also proposes an algorithm for deciding the velocity of attacking bullets launched by the enemy character in shooting games. The algorithm is an application of searching technique, and it can be used in real time by adopting the efficient calculation method based on the prediction of existing probability of the player's character at each time step and position in the future. The destruction rate of the player's character can be increased by the proposed method. The performance of the algorithm is examined by the experiment using an actual shooting game program developed by the author.

収録刊行物

情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]   [巻号一覧]

情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学] 2006(70), 61-68, 2006-06-30  [この号の目次]

一般社団法人情報処理学会

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各種コード

  • NII論文ID(NAID) :
    110004821699
  • NII書誌ID(NCID) :
    AA11362144
  • 本文言語コード :
    JPN
  • 資料種別 :
    ART
  • ISSN :
    09196072
  • NDL 記事登録ID :
    7971378
  • NDL 雑誌分類 :
    ZM13(科学技術--科学技術一般--データ処理・計算機)
  • NDL 請求記号 :
    Z14-1121
  • 収録DB :
    CJP書誌  CJP引用  NDL  NII-ELS