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Abstract
筆者らは、可能手抜き数(PON)に基づいて囲碁の序盤の局面評価を行う手法を開発し、その有効性を確認済みである。しかし、主として大模様に関する問題など、PONに基づく手法のみでは解けない問題がある。これを解決するために、本論文では、囲碁における手の大きさを評価するための道具として、同色石の族、および族が作る領域が重要な概念であることを示す。これらの概念は、まず形勢判断、戦略決定、候補手生成の各場面で利用できる。距離による族と領域の定義、領域の求め方といくつかの変種、および利用例を示す。
The authors have developed a method which makes the evalution of opening positions of the game of Go based on the possible omission number (PON) and have confirmed its effectiveness. There are, however, problems which cannot be solved by the method only. In order to overcome the difficulties, this paper shows that families of stones of a colour and regions formed by families are important concepts as the tools to evaluate the size of a move. Firstly these concepts can be applied in situation judgment, decision of strategy, and candidate generation. Their definitions, determination of regions, several variations, and examples of application are shown.
Journal
- 情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学] [List of Volumes]
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情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学] 2003(79), 55-61, 2003-08-04 [Table of Contents]
Information Processing Society of Japan (IPSJ)