完全情報ゲームと不完全情報ゲームの戦略的架け橋 : 麻雀を題材として A Strategic Bridge between Complete-Information Games and Incomplete-Information Games : a case study using Mah-jong

抄録

本稿は,完全情報ゲームと不完全情報ゲームの戦略的架け橋について論ずる.完全情報ゲームと不完全情報ゲームの間に,果して戦略的架け橋のようなものが存在するか否かを調べるためにいくつかの実験を行なった.実験にあたり,3つの新しい麻雀種 : (a)超完全情報麻雀,(b)完全情報麻雀,(c)部分的完全情報麻雀,を考案し,これら3種類の麻雀種に,(d)通常の麻雀を加えて全部で4種類の麻雀に関する実験を実施した.実験に参加した全てのプレイヤーにアンケート形式による調査に基づく,不完全情報多人数ゲームと完全情報多人数ゲームの比較検討を報告する.

This paper explores a strategic bridge between complete-information games and incomplete-information games. We designed several experiments to observe whether or not there is a strategic bridge between complete-information games and incomplete-information games. Before experiments, we created three new variants of Mah-jong : (a) Type1, (b) Type2, (c) Type3. We then set up a small tournament for totally four variants of Mah-jong : the above three type Mah-jong, and (d) Type4 : standard Mah-jong. After the tournament, we performed an investigation using a questionnaire to all players who participated in the tournament. We compared and investigated the characteristics of multi-person incomplete-information games with that of multi-person complete-information games.

収録刊行物

情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]   [収録刊行物詳細]

2000(52)  pp.65-70 20000531  [目次]

社団法人情報処理学会

参考文献:  7件

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プレビュー

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各種コード

  • NII論文ID(NAID):
    110006407435
  • NII書誌ID(NCID):
    AA11362144
  • 本文言語コード:
    JPN
  • 資料種別:
    ART
  • ISSN:
    09196072
  • NDL 雑誌記事ID:
    0457762900
  • NDL 雑誌分類:
    ZM13(科学技術--科学技術一般--データ処理・計算機)
  • NDL 請求記号:
    Z14-1121
  • 収録DB:
    CJP書誌  NDL  NII-ELS 

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