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Abstract
三次元コンピュータグラフィックス(CG)の分野において,炎,煙,水などの流体現象のビジュアルシミュレーションは重要な研究テーマの一つである.また,従来の流体現象に関する研究を応用し,ユーザが所望する形状となるよう流体現象をコントロールする研究も興味深い研究テーマとして注目されている.本論文では,自然現象の中でも雲の表現に着目し,セル状に現れる雲のコントロール方法の提案を目的とする.セル状の雲をシミュレーションする際,その形状や大きさはシミュレーションに使用する様々なパラメータに依存してしまう.そのため,ユーザが意図した雲が生成されるようこれらのパラメータを手動で調節することは極めて難しい.そこで本研究では,ユーザが指定した分布の雲が自動生成されるよう流体シミュレーションをコントロールすることでこの問題点の改善を図る.
Journal
- The IEICE transactions on information and systems (Japanese edetion) [List of Volumes]
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The IEICE transactions on information and systems (Japanese edetion) J92-D(12), 2270-2277, 2009-12-01 [Table of Contents]
The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers