リアルタイム音響処理とセンサーを用いたインタラクティブ作品「Fizz」について  [in Japanese] About interactive composition "Fizz" Using real time effects and censor.  [in Japanese]

Abstract

今回作曲した作品 「Fizz」 では、ヴァイオリンとチェロの演奏にリアルタイム音響処理を行い、さらにセンサーを用いて運弓の位置情報を取り込む事によって、作曲・演奏の新たな表現方法の拡張、即興性について考察を行った。また、多チャンネルオーディオと別途用意した電子音響も加える事によって、より深い背景音を作り、この作品の骨格を担う形式をとった。本稿では今回試みた表現方法とシステムについて解説する。

In this interactive composition "Fizz" using Violin and Cello will use, real time effects and also censor, which incorporate the positional information of the bow. By using these materials, I would like to consider not only about composing and bowing, but expansions of expression and improvisation as well. Also, this piece applies multiple audio channels, and several prerecorded tapes, to reinforce the depth of the background sound. This will construct this piece's frame to lead ahead. In this paper, I would like to interpret the way I composed this work, and the system of the censor.

Journal

IPSJ SIG Notes   [List of Volumes]

IPSJ SIG Notes 2009-MUS-83(7), 1-4, 2009-11-28  [Table of Contents]

Information Processing Society of Japan (IPSJ)

References:  3

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Codes

  • NII Article ID (NAID) :
    110007997377
  • NII NACSIS-CAT ID (NCID) :
    AN10438388
  • Text Lang :
    JPN
  • Article Type :
    ART
  • ISSN :
    09196072
  • Databases :
    CJP  NII-ELS 

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