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Abstract
本報告では,音声・ビデオ・力覚メディアインタラクティブIP通信において,メディア内同期のために各メディアに異なるを出力方法を用いるメディア適応型メディア内同期制御方式を提案する.その一形態として,力覚メディアのみSkippingを用い,音声・ビデオにはプレイアウトバッファリングを用いる場合を考える.比較対象として,Skippingを全てのメディアに用いる場合,及びプレイアウトバッファリングを全てのメディアに用いる場合を扱う.そして,プレイアウトバッファリング時間がユーザ体感品質(QoE)に及ぼす影響をSD法を用いて多次元的に評価する.被験者間で対等なインタラクションが発生する作業を考案し,主観評価実験に用いた.プレイアウトバッファリング時間を種々の値に設定し,負荷トラヒックの有る場合と無い場合で実験を行った.実験結果より,提案方式を用いることで,バッファリング時間を適切に設定したとき,他の方式を用いた場合と同等かそれ以上の高いQoEを得られることを示した.
For audiovisual and haptic interactive IP communications, this report proposes a media-adaptive intra-stream synchronization control scheme, which uses different output methods for the three media. As an example of the proposed scheme, we apply Skipping to haptic media and playout buffering to audio and video. For comparison, we also deal with two other schemes: Skipping for all the media and playout buffering for all the media. We investigate the effect of playout buffering time on QoE in a multidimensional way by the SD method. For subjective experiment, we designed a task which is performed by two subjects so as to play an equal role. We made the experiment with various values of playout buffering time under two network conditons: loaded and unloaded. As a result, we showed that we can achive high QoE by using the proposed scheme with appropriate playout buffering time.
Journal
- Technical report of IEICE. CQ [List of Volumes]
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Technical report of IEICE. CQ 110(287), 91-96, 2010-11-11 [Table of Contents]
The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers
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