SVMによるバイパータイトランキング学習を用いたコンピュータ将棋における評価関数の学習

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  • SVM ニ ヨル バイパータイトランキング ガクシュウ オ モチイタ コンピュータ ショウギ ニ オケル ヒョウカ カンスウ ノ ガクシュウ
  • Learning evaluation functions for Shogi using SVM-based bipartite ranking learning
  • 情報論的学習理論と機械学習
  • ジョウホウロンテキ ガクシュウ リロン ト キカイ ガクシュウ

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