GAを用いたNPCの多様な振舞いの生成
書誌事項
- タイトル別名
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- Generating NPC's various behaviors using GA
抄録
ビデオゲームに登場するNPC の振舞いはプレイヤの印象に大きく影響する.振舞いの設計はゲーム開発者にとって重要な課題であるが,ゲームの規模が大きくなると,手作業による設計は困難となる.本論文ではその一つの解決手段として, GA を用いたNPC の多様な振舞いの生成方法を提案する.ここでは,人間プレイヤのプレイスタイルに関わる特徴量を導入しその重みの組み合わせを多様化する.この提案に基づいた2 つの実験の結果,生成されるNPC の振舞いに多様性が表出することがわかった.
The behaviors of non-player characters (NPCs) in video games greatly inuence the player's impressions of those games. Designing behaviors is one of the most crucial tasks for game developers. The programing required for NPC behavior has become time-consuming because of the increasing demand for massive video games. In this study, we propose generating NPC's various behaviors by using the genetic algorithm (GA). Attention is paid to identifying a human player's play-style, and feature quantities related to play-style are introduced to solve the problem. The results of two experiments based on this proposal shown that diversity of NPC's behavior is exposed by the introduction of the feature parameters related to play-style and reproduction of the variation in the weight of the feature parameters.
収録刊行物
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- エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集
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エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集 2015 197-205, 2015-09-18
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詳細情報 詳細情報について
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- CRID
- 1050011097156329344
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- NII論文ID
- 170000150889
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- Web Site
- http://id.nii.ac.jp/1001/00145231/
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- 本文言語コード
- ja
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- 資料種別
- conference paper
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- データソース種別
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- IRDB
- CiNii Articles