石川 一稀, 中村 祥吾, 宇田 朗子, 斉藤 勇璃, 根本 さくら, 長野 恭介, 山内 拓真, 白石 智誠, 太田 和宏, 稲垣 武, 村井 源, 平田 圭二, 迎山 和司, 田柳 恵美子
情報知識学会誌
30
(2),
256-262,
2020-05-23
...<p> 本研究はコンピュータゲームの中でRole Playing Gameと呼ばれるジャンル(以降、RPG)の物語構造を分析した.対象としては「ドラゴンクエスト」シリーズ,「ファイナルファンタジー」シリーズの二作品を選出した.頻出が想定される物語の要素に基づいてタグを作成し,対象作品を分析した.その結果,基本的なRPGのシナリオはクエストと呼ばれる物語の単位の連続・入れ子構造で成り立っており,そのクエスト...
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