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検索結果 135 件

  • 情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームにおけるスタンドアロン版の開発

    宇野, 光純, 阿部, 隆幸, 中矢, 誠, 富永, 浩之 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 721-722, 2020-02-20

    ...情報セキュリティの導入教育として,ハッキング競技CTFを取り入れた大会イベントを提案している.サポーター制を導入し,CTFと連携する余興ゲームも組み込んで,観戦者を応援者として巻き込む.余興ゲームとして,高大連携での実施を想定し,学習要素の高いクイズ形式のアドベンチャーゲームBeeCon-Aを提案している.主催する学校の個別情報をシナリオに盛り込んで,親近感を持たせ,教育効果を高める.しかし,これらは...

    情報処理学会

  • 情報セキュリティの導入教育を目的とした出題型ハッキング競技CTFにおける競技者の振舞の傾向分析

    西村, 拓海, 中矢, 誠, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 613-614, 2019-02-28

    ...近年,ハッキング競技CTFが注目を浴びている.システムの開発者やサーバの管理者だけでなく,一般ユーザにもセキュリティへの意識が必要となってきている.本研究では,情報セキュリティの導入教育として,初心者を対象とする出題型のハッキング競技CTFの大会を提案している.そのため,運営サーバBeeConを開発している.分野と難度に応じて様々な問題を構築し,問題の難易度にかかわる特性として,4つの問題特性を提案...

    情報処理学会

  • 四択問題の簡易出題のWebシステムにおける問題登録機能と解答結果表示の改善

    竹原, 一駿, 阿瀬川, 都樹, 宮武, 明義, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 589-590, 2019-02-28

    ...近年,大半の学生が携帯端末を保有している.これらを教育活動に応用する高専や大学も増えている.しかし,これらを実現するシステムは,環境構築の技術面や時間的コストが要因で,自力での導入が困難な教育機関も少なくない.本研究では,手軽で柔軟なユーザ管理と連動した教育支援として,四択問題の簡易出題を行うWebシステムを開発している.本論では,問題登録機能と解答結果表示の改善について述べる....

    情報処理学会

  • 情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームの出題のための予備実践

    宇野, 光純, 阿部, 隆幸, 中矢, 誠, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 611-612, 2019-02-28

    ...セキュリティを意識させる情報リテラシ教育として,ハッキング競技CTFを取り入れた大会イベントを提案している.サポーター制を導入し,CTFと連携する余興ゲームも組み込んで,観戦者を応援者として巻き込む.余興ゲームとして,学習要素の高いクイズ形式のアドベンチャーゲームBeeConAを提案している.主催する学校の個別情報をシナリオに盛り込んで,親近感を持たせ,教育効果を高める.また,BeeConAは余興ゲーム...

    情報処理学会

  • HI 入出力機器と VR 素材を用いた操作式解答による マルチメディア学習システムと問題の試作

    石井, 怜央, 富永, 浩之 情報教育シンポジウム論文集 2018 (28), 195-198, 2018-08-12

    本研究では,各種の HI 入出力機器を用いた操作式解答によるマルチメディア学習システム iMuLS を提案している.VR 空間の特性を活かした出題を重視し,中高生への科学イベントでの利用を想定する.解答に対するシミュレーションや,デフォルメ表現により学習者の興味と関心を沸かせ,意欲を高める.本論では,ゲームエンジン Unityで一部を実装した iMuLS …

    情報処理学会

  • 高大連携の導入講座としてのLEGOプログラミング演習の実践

    富永, 浩之, 中井, 智己, 辻, 健人, 劉, 世博, 花川, 直己 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ(TCE) 4 (2), 1-13, 2018-06-06

    ...ゲーム課題を題材とするプログラミングの導入講座を提案している.事前講義,本番演習,事後総括を含んだ短期集中イベントとして実施する.本番演習では,チーム単位でのプロジェクトとして,各テーマの基本課題と応用課題に取り組む.最後に,審判シートに基づいた実技認定を受ける.事後総括では,各課題の反省として,成果報告の口頭発表を行い,審査員が採点する.本論では,演習のフレームワークとしての概要を述べ,高校での教育実践...

    情報処理学会

  • 情報セキュリティの導入教育を目的とした出題型ハッキング競技CTFの試行実践における解答ログの分析

    西村, 拓海, 中矢, 誠, 富永, 浩之 第80回全国大会講演論文集 2018 (1), 811-812, 2018-03-13

    ...近年、ハッキング競技CTFが注目を浴びている.システムの開発者やサーバの管理者には実践的なセキュリティ教育が求められるようになってきた.本研究では,情報セキュリティの導入教育として,初心者を対象とする出題型のハッキング競技CTFの大会を提案している.出題型のハッキング競技CTFシステムBeeConを開発している.情報系学科の大学下級生を対象に試行実践を行ってきた.本論文では,その解答ログの傾向を分析...

    情報処理学会

  • 高大連携における論理思考を訓練する情報数学のゲーム課題「フェルミ推定」の教育実践とアンケート分析

    清水, 赳, 萬木, 大志, 花川, 直己, 富永, 浩之 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 717-718, 2017-03-16

    ...情報系分野の高大連携として,「情報科学入門」をテーマに体験授業を開講している.分野の入門的な講義とゲーム要素を含んだ演習を組み合わせ,短期的な講座のカリキュラムを策定している.本論では,科目「情報数学」において,基本演習として扱うゲーム課題のうち「フェルミ推定」について,問題設定と実施手順を述べる.また,複数の高校に対する教育実践において,解答状況やアンケートの結果を報告する....

    情報処理学会

  • 高大連携における論理思考を訓練する情報国語のゲーム課題「図柄説明」の教育実践とアンケート分析

    萬木, 大志, 辻, 健人, 花川, 直己, 富永, 浩之 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 699-700, 2017-03-16

    ...情報系分野の高大連携として,「情報科学入門」をテーマに体験授業を開講している.分野の入門的な講義とゲーム要素を含んだ演習を組み合わせ,短期的な講座のカリキュラムを策定している.本論では,科目「情報国語」において,基本演習として扱うゲーム課題のうち「図柄説明」について,問題設定と実施手順を述べる.また,複数の高校に対する教育実践において,解答状況やアンケートの結果を報告する....

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