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検索結果 42 件

  • 痒み評価に関するアトピー性皮膚炎痒みコンセンサス会議(AICOM)からの提案

    江畑 俊哉, 大矢 幸弘, 大嶋 勇成, 安東 嗣修, 冨永 光俊, 片岡 葉子, 福井 宣規, 海老原 伸行, 長谷川 俊史, 小林 茂俊, 森澤 豊, 井上 徳浩, 成田 雅美, 金子 栄, 井川 健, 中原 剛士, 石氏 陽三, 岡田 峰陽, 藤井 正徳, 川崎 洋, 入江 浩之, 白鳥 美穂, 室田 浩之 アレルギー 73 (2), 171-179, 2024

    <p>【背景・目的】アトピー性皮膚炎患者が最も困っている症状である痒みに着目した治療には適切な痒み評価が必要である.痒み治療や研究に精通した医師および研究者で構成されるアトピー性皮膚炎痒みコンセンサス会議において,痒み評価の課題および最適な痒み評価法を協議した.</p><p>【方法】2歳未満,2~6歳,7~14歳,15歳以上の年齢区分について,最適な痒み評価法のコンセンサス案を作成した.会議参加…

    DOI PubMed

  • 情報セキュリティの導入教育のためのクイズ形式のアドベンチャーゲームにおけるスタンドアロン版の開発

    宇野, 光純, 阿部, 隆幸, 中矢, 誠, 富永, 浩之 第82回全国大会講演論文集 2020 (1), 721-722, 2020-02-20

    ...ハッキング競技CTFを取り入れた大会イベントを提案している.サポーター制を導入し,CTFと連携する余興ゲームも組み込んで,観戦者を応援者として巻き込む.余興ゲームとして,高大連携での実施を想定し,学習要素の高いクイズ形式のアドベンチャーゲームBeeCon-Aを提案している.主催する学校の個別情報をシナリオに盛り込んで,親近感を持たせ,教育効果を高める.しかし,これらはサーバ上で稼働しているため,実施先の環境...

    情報処理学会

  • クラウド基盤におけるファイル権限によるロール管理可能なコンテナエンジンの提案

    飯國, 隆志, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 41-42, 2019-02-28

    ...クラウドサービスなどで、コンテナ環境を提供するサービスが増加している。これらのクラウド基盤には、1つのホストマシン内に複数のユーザのコンテナが動作している。そのため、セキュリティの問題から、同一ホストでもコンテナへのアクセスを制限する機構が必要である。本研究では、ロールごとのアクセスを制御する機構として、ホストのグループIDを用いたファイル権限によるアクセス制御を用いる。...

    情報処理学会

  • チャットアプリ上でのトークゲームの支援ボットの設計と仮実装

    村山, 弘明, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 575-576, 2019-02-28

    ...近年,議論や評決のシミュレーションとして,トークゲームが注目を集めている.本研究では,「語彙大富豪」を題材として,チャットアプリ上での運営ツールを開発している.このゲームは,プレイヤが選んだ単語を手札とした,トランプの「大富豪」のようなゲームである.単語の強弱は,手番のプレイヤの理由説明の後,プレイヤ間の協議と多数決で決定する.運営ツールでは,オープンなオンライン上で,トークゲームがプレイできる環境...

    情報処理学会

  • プログラミング演習のためのコンテナ型の実行環境の設計と仮実装

    清水, 赳, 花川, 直己, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 535-536, 2019-02-28

    ...ゲーム戦略の得点を競う大会形式のプログラミング演習の運営サーバの改良を行なっている.カードゲームやボードゲームを題材とし,複数の大会を開催している.それぞれ実行環境を含む運営サーバを開発し,大会期間を設けている.予備大会の期間中は,戦略の提出を何度も受け付け,継続的なコーディングを意識させる.この期間は,大量の提出が行われ,実行結果の提示に大きな遅延が発生する.本論では,プログラミング演習のための実行環境...

    情報処理学会

  • 四択問題の簡易出題のWebシステムにおける問題登録機能と解答結果表示の改善

    竹原, 一駿, 阿瀬川, 都樹, 宮武, 明義, 富永, 浩之 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 589-590, 2019-02-28

    ...近年,大半の学生が携帯端末を保有している.これらを教育活動に応用する高専や大学も増えている.しかし,これらを実現するシステムは,環境構築の技術面や時間的コストが要因で,自力での導入が困難な教育機関も少なくない.本研究では,手軽で柔軟なユーザ管理と連動した教育支援として,四択問題の簡易出題を行うWebシステムを開発している.本論では,問題登録機能と解答結果表示の改善について述べる....

    情報処理学会

  • モデルベース制御を用いたスモーク/燃焼音自動補償の検討

    中村 俊洋, 松永 彰生, 岩谷 一樹, 冨永 浩之 自動車技術会論文集 50 (5), 1261-1265, 2019

    ...厳しい環境性能への要求に対し予混合燃焼が検討されているが,従来燃焼との過渡切替り時にスモークと燃焼音が大幅に悪化する.様々な環境/運転状態に応じた同時抑制を目的とし,スモークと燃焼音を予測できるモデルと燃焼室空間を考慮した噴射モデルを組み合わせ、最適噴射条件を自動算出する制御を構築した....

    DOI Web Site

  • Webゲームサイトを題材とした攻防型ハッキング競技の提案

    中矢, 誠, 大川, 昌寛, 中島, 雅弘, 富永, 浩之 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 517-518, 2017-03-16

    ...Webサービスを提供する企業において,システムの開発者やサーバの管理者には,実践的なセキュリティ教育が求められている.本研究では,ハッキング競技CTFの一種である攻防型のゲームを提案する.題材は,複数人でプレイするWebゲームサイトとする.主催者は,脆弱性を残したサイトを競技環境として用意し,管理権限を防御側に与える.攻撃側は,ゲームのプレイヤとして,サイトにアクセスする.脆弱性に気付いたら,チート...

    情報処理学会

  • ポーカー戦略を題材とする応用C演習における解答コードのメトリクスによる分析手法の検討

    阿部, 隆幸, 玄馬, 史也, 富永, 浩之 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 891-892, 2016-03-10

    ...ポーカー戦略を題材とする応用Cプログラミング演習を提案している.配布された手札から1枚ずつの交換を指定回数だけ繰り返し,手役を確定させる.実行環境を提供し,上記の戦略を実装させる.運営サーバWinTを開発し,大会期間を設け,作成した戦略コードをアップロードさせる.受講者には,実行結果としての得点を通知し,順位を公開する.また,コードの評価として,コードメトリクスと得点の相関性を考慮した回帰的指標RCM...

    情報処理学会

  • ポーカー戦略を題材とする応用C演習の大会運営サーバにおける解答コードのメトリクスの提示機能

    玄馬, 史也, 富永, 浩之 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 889-890, 2016-03-10

    ...ポーカー戦略を題材とする応用Cプログラミング演習を提案している.配布された手札から1枚ずつの交換を指定回数だけ繰り返し,手役を確定させる.実行環境を提供し,上記の戦略を実装させる.運営サーバWinTを開発し,大会期間を設け,作成した戦略コードをアップロードさせる.受講者には,実行結果としての得点を通知し,順位を公開する.また,コードの評価として,コードメトリクスと得点の相関性を考慮した回帰的指標RCM...

    情報処理学会

  • LEGOロボットの制御プログラミングとゲーム課題の攻略を題材とするJavaグループ演習の授業設計

    中井, 智己, 辻, 健人, 富永, 浩之 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 893-894, 2016-03-10

    ...情報系大学生を対象に,LEGOロボットの制御プログラミングとゲーム課題の攻略を題材とするグループ演習を提案している.教育目的は,組込系のソフトウェア開発の初歩として,設計・実装・検証のプロセスの体験的理解である.環境については,昨年度までのNXTマイコンとROBOTCから,今年度はEV3マイコンとJavaに切り替えた.また,Wikiベースの教材管理サイトを再構築し,例題や課題を提示したり,ライブラリ...

    情報処理学会

  • ポーカー戦略を題材とする応用Cプログラミング演習の支援と実践-大会運営サーバWinTの提出状況とコード比較の機能の追加-

    玄馬 史也, 富永 浩之 情報処理学会研究報告. コンピュータと教育研究会報告 2015 (9), 1-6, 2015-02-07

    ...ポーカー戦略を題材とする応用 C プログラミング演習を提案している.配布された手札から 1 枚ずつの交換を指定回数だけ繰り返し,手役を確定させる.実行環境を提供し,上記の戦略を実装させる.運営サーバ WinT を開発し,大会期間を設け,作成した戦略コードをアップロードさせる.受講者には,実行結果としての得点を通知し,順位を公開する.本研究では,コードの評価として,コードメトリクスと得点の相関性を考慮...

  • ボードゲームの戦略プログラミングを題材としたJava演習支援-間引き対戦の導入と提出戦略の詳細分析-

    山田 航平, 富永 浩之 情報処理学会研究報告. コンピュータと教育研究会報告 2014 (10), 1-8, 2014-03-07

    ...問題解決型の応用プログラミングとして,ボードゲーム戦略を題材とする対戦形式での Java 演習を提案している.試行錯誤的なプログラミングを体験させ,持続的な戦略修正への動機付けを行う.過去の実践結果を踏まえ,支援環境 WinG の改良を行った.ローカル側では,各モジュールを統合し,各種サンプル素材も含めた,利用方法のモデルを構築した.サーバ側では,指標戦略と重付勝点度を導入し,大会運営を改善した.また...

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