衣畑 俊希, 三浦 龍, 大原 紳司, 田頭 佳和, 豊嶋 真司, 垂水 浩幸, 林 敏浩
情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学]
2014
(2),
1-6,
2014-06-28
...コンピュータの性能の向上とともにコンピュータ将棋は急速に強くなり,対人間戦で善戦するようになった.また,現在ネットワーク上で主に対局を目的とする将棋サービスは盛況となっているが,対局後の感想戦や対局を記録したデータベース,将棋の人工知能等,他のソフトウェアとのインタフェースを持ち,統合して利用できるようにしたものがなかった.そこで我々は統合的な将棋支援をネットワーク上で行うためのシステム SAKURA...