情報処理学会研究報告. GI, [ゲーム情報学] 一般社団法人情報処理学会 2000(52) (20000531)

 CiNii Books

表紙  本文: CiNii   
目次  本文: CiNii   
コンピュータ将棋の現状2000春  本文: CiNii    1-8
Plausible Move Generation Using Move Merit Analysis in Shogi  本文: CiNii    9-16
未来の観測状態を考慮したTD法について  本文: CiNii    17-24
部分計算を用いた手生成の高速化  本文: CiNii    25-32
ゲームのフラクタル仮説 : ゲームの面白さとは?  本文: CiNii    33-40
スーパーパズの状態遷移に関する考察  本文: CiNii    41-48
問題解決における不確定性パラダイムの提案と適用  本文: CiNii    49-56
不確定性多人数ゲームのプログラミング : 四人制チャツランガを題材として  本文: CiNii    57-64
完全情報ゲームと不完全情報ゲームの戦略的架け橋 : 麻雀を題材として  本文: CiNii    65-70
裏表紙  本文: CiNii