知能と情報 : 日本知能情報ファジィ学会誌 : journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 日本知能情報ファジィ学会 17(2) (20050415)

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表紙  本文: CiNii   
論文投稿について  本文: CiNii   
複写をされる方に  本文: CiNii   
目次  本文: CiNii   
名誉会員、元IFSA会長故寺野寿郎氏を追悼して  本文: CiNii    137
寺野寿郎先生とファジィ研究事始  本文: CiNii    138-139
ファジィ研究の功労者寺野寿郎先生を偲んで  本文: CiNii    139
寺野寿郎先生のご逝去を悼む  本文: CiNii    140-141
寺野寿郎先生との出会い  本文: CiNii    141-142
こんな警句はいかが  本文: CiNii    143
「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて  本文: CiNii    144-145
エンタテインメントコンピューティングの過去・現在・未来(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    146-149
エンタテインメントロボットとコミュニケーション(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    150-155
音楽と創造性(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    156-163
子どもの音楽創作意欲を高めるための「音に触って聞く」作曲システムの提案(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    164-174
The Nature of Games  本文: CiNii    175-183
語の影響度の計量による掲示板におけるキーワードの発見 : テキストマイニングのオンラインゲームへの応用(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    184-193
胴体に装着したステレオカメラを用いたゲーム操作用3次元ハンドコントローラ(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    194-202
ホバリング制御に基づくエンタテインメントバルーンロボットの開発(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    203-211
保持型ロボティックユーザインタフェースの研究(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    212-221
知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    222-232
複数の絵からの一貫性のある言語表現生成(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    233-242
生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    243-249
ロボットの混合感情表出のための表情制御手法(<特集>エンタテインメントコンピューティング)  本文: CiNii    250-255
ロボットにおける理解とは?  本文: CiNii    256-258
お詫び  本文: CiNii    258
インテリジェントヒューマンセンシング : 豊橋技術科学大学21世紀COEプログラム  本文: CiNii    259-266
AFSS'2004-The sixth International Conference on Fuzzy Systems 参加報告  本文: CiNii    267-268
A. N. ジョインソン著, (三浦麻子・畦地真太郎・田中敦訳), 「インターネットにおける行動と心理」, 出版社 北大路書房, 発行 2004年2月20日, A5版, 246頁, 2,800円, ISBN 4-7628-2350-3  本文: CiNii    269
スケールフリーネットワーク(Scale-Free Network)  本文: CiNii    270
デッドレコニング(Dead Reckoning)  本文: CiNii    270
第7回ソフトコンピューティング若手研究会(SCRUM)報告(学生部会ANGLE)  本文: CiNii    271
編集後記  本文: CiNii    273
編集委員会  本文: CiNii    273
お詫びと訂正  本文: CiNii    274
会告  本文: CiNii    1-8
刊行物のご案内  本文: CiNii   
裏表紙  本文: CiNii