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表紙
本文:
CiNii
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論文投稿について
本文:
CiNii
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複写をされる方に
本文:
CiNii
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目次
本文:
CiNii
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名誉会員、元IFSA会長故寺野寿郎氏を追悼して
本文:
CiNii
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137
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寺野寿郎先生とファジィ研究事始
本文:
CiNii
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138-139
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ファジィ研究の功労者寺野寿郎先生を偲んで
本文:
CiNii
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139
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寺野寿郎先生のご逝去を悼む
本文:
CiNii
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140-141
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寺野寿郎先生との出会い
本文:
CiNii
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141-142
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こんな警句はいかが
本文:
CiNii
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143
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「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
本文:
CiNii
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144-145
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エンタテインメントコンピューティングの過去・現在・未来(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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146-149
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エンタテインメントロボットとコミュニケーション(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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150-155
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音楽と創造性(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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156-163
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子どもの音楽創作意欲を高めるための「音に触って聞く」作曲システムの提案(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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164-174
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The Nature of Games
本文:
CiNii
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175-183
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語の影響度の計量による掲示板におけるキーワードの発見 : テキストマイニングのオンラインゲームへの応用(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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184-193
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胴体に装着したステレオカメラを用いたゲーム操作用3次元ハンドコントローラ(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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194-202
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ホバリング制御に基づくエンタテインメントバルーンロボットの開発(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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203-211
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保持型ロボティックユーザインタフェースの研究(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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212-221
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知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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222-232
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複数の絵からの一貫性のある言語表現生成(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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233-242
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生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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243-249
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ロボットの混合感情表出のための表情制御手法(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
本文:
CiNii
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250-255
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ロボットにおける理解とは?
本文:
CiNii
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256-258
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お詫び
本文:
CiNii
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258
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インテリジェントヒューマンセンシング : 豊橋技術科学大学21世紀COEプログラム
本文:
CiNii
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259-266
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AFSS'2004-The sixth International Conference on Fuzzy Systems 参加報告
本文:
CiNii
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267-268
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A. N. ジョインソン著, (三浦麻子・畦地真太郎・田中敦訳), 「インターネットにおける行動と心理」, 出版社 北大路書房, 発行 2004年2月20日, A5版, 246頁, 2,800円, ISBN 4-7628-2350-3
本文:
CiNii
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269
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スケールフリーネットワーク(Scale-Free Network)
本文:
CiNii
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270
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デッドレコニング(Dead Reckoning)
本文:
CiNii
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270
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第7回ソフトコンピューティング若手研究会(SCRUM)報告(学生部会ANGLE)
本文:
CiNii
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271
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編集後記
本文:
CiNii
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273
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編集委員会
本文:
CiNii
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273
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お詫びと訂正
本文:
CiNii
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274
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会告
本文:
CiNii
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1-8
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刊行物のご案内
本文:
CiNii
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裏表紙
本文:
CiNii
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