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表紙
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CiNii
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論文誌編集委員会(Editorial Board)
本文:
CiNii
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目次
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CiNii
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CONTENTS
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CiNii
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特集「ゲームプログラミング」の編集にあたって(<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3427
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コンピュータゲームプレイヤにおける評価要素の自動生成に関する研究(評価関数,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3428-3437
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駒の関係を利用した将棋の評価関数の学習(評価関数,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3438-3445
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勝率に基づく評価関数の評価と最適化(評価関数,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3446-3454
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証明数と反証数を用いたλ探索(探索,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3455-3462
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囲碁における連数の最大値について(解析,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3463-3469
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ボードゲーム「シンペイ」の完全解析(解析,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3470-3476
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囲碁の攻合いの数理的解析 : 組合せゲーム理論に基づく手数の評価法(解析,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3477-3489
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複合現実感技術と小型ロボットを用いたゲーム環境(ゲーム環境,<特集>ゲームプログラミング)
本文:
CiNii
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3490-3500
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適応型合意形成過程の基礎理論(基礎理論)
本文:
CiNii
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3501-3509
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大規模ソースコードを対象としたコードクローンの検出と可視化(ソフトウェアテスト技法・保守技術)
本文:
CiNii
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3510-3519
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ISO15408/ISO27001統合型システムセキュリティ設計技法の提案(危機管理とリスク管理)
本文:
CiNii
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3520-3531
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無限語彙の仮名漢字変換(自然言語)
本文:
CiNii
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3532-3540
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確率的弛緩法を用いた樹木画の領域分割(画像情報)
本文:
CiNii
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3541-3547
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フラクタル変換を用いたコンピュータグラフィクス(コンピュータグラフィックス)
本文:
CiNii
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3548-3556
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粒子ベースシミュレーションの並列化(コンピュータグラフィックス)
本文:
CiNii
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3557-3567
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A Study on Approximate and Fine Adjustments by Hand Motion in an Immersive Environment(Human-Interface Basics,<Special Issue> Game Programming)
本文:
CiNii
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3568-3576
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遠隔操作型コミュニケーションロボットとのインタラクションにおける印象評価(ヒューマンインタフェース基礎)
本文:
CiNii
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3577-3587
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自己組織化マップを用いた加速度脈波の分類と可視化(医療・福祉支援)
本文:
CiNii
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3588-3598
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海外からの送金方法について
本文:
CiNii
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情報処理学会論文誌:Vol.48 No.SIG15(TOM18)掲載論文
本文:
CiNii
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今後の特集予定
本文:
CiNii
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複写される方へ
本文:
CiNii
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Notice for Photocopying
本文:
CiNii
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裏表紙
本文:
CiNii
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