カードボードVRのための空中操作を用いたターゲット選択手法  [in Japanese] Target Selection Technique using Mid-air Interaction for Cardboard VR Environment  [in Japanese]

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Abstract

スマートフォン(以下,携帯端末)をヘッドマウントディスプレイとして用いることによりバーチャルリアリティ環境(以下,カードボードVR環境)を実現する製品がある.このようなカードボードVR環境では安価かつ手軽にVR体験が可能である一方で,タッチパネルを覆うことによりタッチ操作が制限されるため,ゲームのようなインタラクションを必要とするアプリケーションは実現が困難である.この問題に対し本研究においては,携帯端末の背面空間にて手を動かすことによるターゲット選択手法を示す.提案手法は,携帯端末の背面カメラにより検出した手の位置に応じて画面上にポインタを表示する.ユーザは親指を曲げる動作により選択を行う.提案手法は携帯端末に内蔵されたカメラのみで実装可能であるため,カードボードVR環境におけるターゲット選択手法として容易に適用可能である.提案手法の性能を調べるため,ターゲット選択時間およびエラー率を評価する実験をカードボードVR環境において行った.また,提案手法を用いたゲームを制作し使用感調査を行った.

Cardboard virtual reality (VR) environment using a cardboard viewer and smartphone as a head-mounted display (HMD) opens the door to new possibilities where people can experience VR easily and inexpensively. However, such cardboard VR environment covers the touch screen of the smartphone and thus restricts the user from touching the screen. To address this problem, we present FistPointer, a target selection technique using mid-air interaction behind a smartphone for cardboard VR environment. Our technique displays a pointer on the screen corresponding to the position of the hand detected by the built-in back camera of the smartphone. The user can move the pointer by moving the hand in a thumbs-up posture and select a target by folding the thumb similar to pushing the button of a joystick. Our technique can be implemented using only the built-in camera of a smartphone, thus it is easy to apply our technique to a target selection in cardboard VR environment. To evaluate the performance of our technique, we conducted experiments in selection task. Furthermore, we developed a game using our technique and investigated the user impressions.

Journal

  • Computer Software

    Computer Software 35(2), 2_64-2_78, 2018

    Japan Society for Software Science and Technology

Codes

  • NII Article ID (NAID)
    130007410567
  • Text Lang
    JPN
  • ISSN
    0289-6540
  • Data Source
    J-STAGE 
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