ビデオゲームプレイヤーの心理状態とコントローラの ボタン操作行動の分析  [in Japanese] Psychological Conditions of Video Gamers and Their Control Button Operating Behavior  [in Japanese]

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Abstract

本研究は、1ビデオゲームプレイヤーの心理状態を脈波のカオス解析と質問紙から推定する。2 プレイヤーの心理状態とコントローラのボタン操作行動との関連性を明らかにする。3ボタンの同時押 し操作行動の経時的変化に伴う慣れについて検討することを目的とする。実験では、13名の学生を対象 に、2 種類のビデオゲーム「Grand Theft Auto III」(GTA)と「スーパーマリオブラザーズ」(スーパー マリオ)を用いて、脈波およびコントローラのボタン操作回数・操作時間を測定した。その結果、GT Aでは、GTAの経験者や面白いと回答した群は、リアプノフ指数相対値が小さく、リラックスした状 態でプレイしていたことが示唆された。また、右、左ボタンの操作回数は男性および経験者群の方が多 かった。一方、スーパーマリオでは、リアプノフ指数相対値が小さい群は、左ボタンの操作回数が多かっ た。また、爽快得点が低い群の方が、高い群よりも上ボタン(ノーアサイン)とAボタン(ジャンプ) 同時押し操作回数は多いが、2 回目のプレイ以降は学習効果が働き、意識的に同時押し操作回数を減ら したと考えられる。

Psychological conditions of video gamers were estimated by using chaos analysis of pulse waves. A questionnaire was used to examine the relationship between their psychological conditions and control button operating behavior. Moreover, the process of habituation to simultaneous control button pushing behavior of video gamers over time was analyzed. Pulse waves and frequency/time of controller button operation of students (n=13) playing with "Grand Theft Auto III (GTA)" and "Super Mario Brothers" were measured. The results for GTA indicated that participants who had once played the game, or responded that they enjoyed playing the game had a small relative value of Lyapunov exponent, suggesting that they were playing in relaxed conditions. Males and experienced players frequently operated both the right and left buttons. On the other hand, in "Super Mario Brothers," the group with a small relative value of Lyapunov exponent frequently operated the left button. Furthermore, the group with a low refreshing score operated the top button, a non- assigned key, and the "A" button, a jump key, more frequently than the group with a high refreshing score. It is suggested that players consciously decreased simultaneous button pushing behavior after the second round of play, because of the learning effect.

Journal

  • Journal of Digital Games Research

    Journal of Digital Games Research 5(2), 1-12, 2011

    Digital Games Research Association Japan

Codes

  • NII Article ID (NAID)
    130007723069
  • NII NACSIS-CAT ID (NCID)
    AA12379051
  • Text Lang
    JPN
  • ISSN
    1882-0913
  • NDL Article ID
    023600292
  • NDL Call No.
    Z71-V327
  • Data Source
    NDL  J-STAGE 
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