ゲームにおけるアニメーションの原点と進化

書誌事項

タイトル別名
  • The Origin and Evolution of Animation in Video Games
  • ゲーム ニ オケル アニメーション ノ ゲンテン ト シンカ

この論文をさがす

抄録

<p>1980年代初頭コンピュータゲームの黎明期、2D中心のゲーム映像は日本のアニメーション技法を取り入れながら進化をスタートさせた。21世紀からは3DCGの技術を取り入れハードソフトとも進化し、今日、VR(ヴァーチャルリアリティー)やMR(ミックスドリアリティー)の時代に入った。その過程で常にクリエイターに突きつけられてきた課題がアニメーション表現である。ハードウエアの厳しい制約の中で、いかに美的な動きを提供できるか問われ続けてきたゲームのアニメーション。その原点を考察する。次にゲームの原点である「遊び」の要素とアニメーションとの密接な関わりを論じる。最後にゲーム特有のアニメーションについて述べる。</p>

収録刊行物

詳細情報 詳細情報について

問題の指摘

ページトップへ