振付シミュレーションシステムを用いたプロ振付家による創作実験

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タイトル別名
  • Experimental Creation by Professional Choreographers Using a Choreographic Simulation System

抄録

筆者らは現代舞踊の振付創作を支援するために,プロダンサーの実演から収集した3Dモーションデータを合成するシステム“Body-part Motion Synthesis System (BMSS)”を開発してきた.このシステムを用いれば,最長3分程度のダンスシークエンスを創作し,3DCGでシミュレーションすることができる.このシステムがプロ振付家の創作活動に有用か評価するために,3人のプロ振付家がそれぞれBMSSで創作した作品を約50名の観客の前で上演する実験を行った.観客へはアンケート調査を行い,さらに上演の記録映像を別のプロ振付家2人が見て評価する実験も行った.その結果,(1)創作者自身は創作のためにBMSSを有用と評価していること,(2)鑑賞者も同様に有用と評価していること,(3)しかしBMSSの強い制約を問題視するプロ振付家がいること,(4)ダンサーと振付家のBMSSを介した協力と,作品への音楽・物語・感情の組み込みとが一様に行われたことが明らかになった.

The authors have developed a system, “Body-part Motion Synthesis System (BMSS),” that synthesizes 3D motion data capturing from performances of professional dancers to support the creation of contemporary dance works. Using the BMSS, a choreographer can create a dance sequence which duration is about three minutes at longest and simulate it in 3DCG. To evaluate the usefulness of the system for creation, three professional choreographers created each original dance works experimentally using the BMSS, and dancers performed their works in front of an audience of about fifty people. A questionnaire survey to the audience was conducted. Additionally, two other professional choreographers watched films of the performances and evaluated them. As the results of the experiments, the authors found that (1) professional choreographers evaluated positively the use of BMSS for dance creation, (2) the audience evaluated positively also, (3) some professional choreographers problematize limitation of the system, and (4) collaboration between dancers and choreographers and addition of music, narratives, and feelings were both carried out in the course of creation of the three choreographers.

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詳細情報 詳細情報について

  • CRID
    1050574047123228416
  • NII論文ID
    170000178755
  • Web Site
    http://id.nii.ac.jp/1001/00192394/
  • 本文言語コード
    ja
  • 資料種別
    conference paper
  • データソース種別
    • IRDB
    • CiNii Articles
    • KAKEN

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