線形補外と k近傍法を用いた格闘ゲームにおける敵の位置と行動の予測

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  • センケイホ ガイ ト k キンボウホウ オ モチイタ カクトウ ゲーム ニ オケル テキ ノ イチ ト コウドウ ノ ヨソク

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抄録

<p>対戦型コンピューターゲームにおいてAIの操作するキャラクター(NPC)は熟練した人間のプレイヤーに及ばないことがほとんどであり、NPCの強化が課題となっている。本研究では格闘ゲームを題材に、認識の速さが強さに及ぼす影響を調べ、未来の状態を予測することで行動パターンを変えることなくNPCを強化することを図った。未来の状態の予測にはk近傍法を適用し、計算の単純化を可能にした。</p>

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