GWAI-87 : 11th German Workshop on Artificial Intelligence, Geseke, September 28-October 2, 1987 : proceedings
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GWAI-87 : 11th German Workshop on Artificial Intelligence, Geseke, September 28-October 2, 1987 : proceedings
(Informatik-Fachberichte, 152)
Springer-Verlag, c1987
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注記
Includes bibliographical references
内容説明・目次
内容説明
Es wurde gezeigt, dass das Bootstrap-Problem bei der geometrischen Szenenrekonstruktion eine wichtige Rolle spielt und dass das Problem der physikalischen Korrespondenz als eine spezielle Sichtweise des Rekonstruktionsproblems gesehen werden kann. Weiterhin wurde ein wissensbasier- ter Ansatz vorgestellt, um das Bootstrap-Problem zu umgehen. Literatur Bajcsy + Lieberman 76 : Texture Gradient as a Depth Cue, R. Bajcsy und L.1. Lieberman, Computer Graphics and Image Processing 5, 52-67 (1976). Bartsch u.a. 86 : Merkmalsdetektion in Farbbildern als Grundlage zur Korrespondenzanalyse in Stereo-Bildfolgen, Thomas Bartsch, Leonie S. Dreschler-Fischer und Carsten Schroder, DAGM-86, pp. 94-97. Binford 81 : Inferring Surfaces /rom Images, Thomas O. Binford, Artificial Intelligence 17, 205-244 (1981) siehe auch: Brady 81, pp. 75-116. Blostein + Ahuja 87 : Representation and Three-Dimensional Interpretation of Image Texture: An Integrated Approach, Dorothea Blostein und Narendra Ahuja, ICCV-87, pp. 444-449. Brady 81 : Computer Vision, J.M. Brady (Rrsg.), North Holland Publ. Comp. Amsterdam 1981, reprinted /rom Artificial Intelligence 17 (1981).
Clocksin 78 : Determining the Orientation of Surfaces /rom Optical Flow, W.F. Clocksin, Proc. AISB/GI-78 on Artificial Intelligence, Hamburg, July 18-20, 1978, pp. 73-102. Crowley 84a: A Computational Paradigm for Three Dimensional Scene Analysis, James 1. Crowley, Technical Report CMU-RI-TR-84-11 The Robotics Institute, Carnegie- Mel10n University, Pittburgh, PA (April 1984). Dreschler + Nagel 82b : Volumetrie Model and 3D-Trajectory of a Moving Car Derived /rom Monocular TV Frame Sequences of aStreet Scene, L. Dreschler und H.-H. Nagel, Computer Graphics and Image Processing 20, 199--228 (1982).
目次
Bildverstehen.- Das 'Bootstrap-Problem' bei der geometrischen Szenenrekonstruktion - eine Ubersicht.- Konfliktloesung auf statistischer Basis bei der Bildanalyse mit Produktionsregeln.- EPEX: Bildfolgendeutung auf Episodenebene.- On Modelling Events with an 'Analogical' Representation.- Naturlichsprachliche Systeme und die Verarbeitung gesprochener Sprache.- KI-Methoden in der Maschinellen UEbersetzung?.- Generierung aus f-Strukturen als strukturgesteuerte Ableitung.- FREGE - Ein objektorientierter FRont-End-Generator.- Concretion Inferences in Natural Language Understanding.- Modelling Heuristic Parsing Strategies.- Deeper Reasons for Shallow Processing.- An Organization of Lexical Knowledge for Generation.- A Knowledge-Based Framework for Effective Probabilistic Control Strategies in Signal Understanding.- Wissensreprasentation und KI-Programmierung.- Issues of Integration and Balancing in Hybrid Knowledge Representation Systems.- Der Aspekt der Zeitstruktur in zeitlogischen Formalisierungen der KI.- Higher-order Concepts in a Tractable Knowledge Representation.- Using Logic Programming for Fault Diagnosis in Digital Circuits.- Expertensysteme.- Specifying Meta-Level Architectures for Rule-Based Systems.- Guiding the Maintenance of a Model-Based Advisory System by Explanation-based Learning.- Deduktive Systeme.- An Efficient Interpreter for a Rule-Based Non-Monotonic Deduction System.- Belief Revision in Diagnosis.- Erweiterungen des Basic ATMS.- Oldy but Goody - Paramodulation Revisited.- Program Verification by Symbolic Execution and Induction.- Resolution on Formula Trees.- A Hyperresolution-based Proof Procedure and its Implementation in PROLOG.- Narrowing Techniques Applied to Idempotent Unification.- THEOPOGLES - A Theorem Prover Based on First-order Polynomials and a Special Knuth-Bendix Procedure.- Selbstreprasentierende Systeme.- Computational Reflection.- Kognitives Modellieren.- Cognitive Modelling and Education.- Spezielle Sektionen Kognition - Wissensstrukturen beim Aufgabenloesen.- Wissen und Koennen: Anmerkungen zur Wissensreprasentation beim Aufgabenloesen.- Reprasentationsformen beim menschlichen Problemloesen.- Mentale Bilder und Wegbedeutungen.- Generierung in naturlichsprachlichen Systemen.- Generation of Content vs. Generation of Form: A Review of Recent Work in the SEMSYN Project.- Ein erster Blick auf POPEL: Wie wird was gesagt?.- How to say WHAT - IT or SOMETHING.- Generierung naturlichsprachlicher AuBerungen zur simultanen Beschreibung von zeitveranderlichen Szenen.- Reprasentationssysteme fur Grammatik und Lexikon.- Endliche Automaten zur Verbflexion und ein spezielles deutsches Verblexikon.- Zur lexikalischen Wissensquelle des Generierungssystems SEMSYN.- Generierung mit GPSG.- Kunstliche Intelligenz und Datenbanksysteme - Systesarchitektur und konzeptuelle Modellierung.- Architectural Concepts for Large Knowledge Bases.- Interfacing PROLOG and External Data Management Systems: A Model.- Abbildung von Frames auf neuere Datenmodelle.
「Nielsen BookData」 より