Direct3Dプログラミングガイドブック
著者
書誌事項
Direct3Dプログラミングガイドブック
翔泳社, 1997.10
- タイトル別名
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Direct3D programming guide book
- タイトル読み
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Direct 3D プログラミング ガイドブック
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注記
付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)
参考文献: p455
内容説明・目次
内容説明
Windows上で動く、高速なゲームを作るために開発されたDirectX。本書では最新のDirectX5をもとに、Direct3Dを使った3Dゲームプログラミングのノウハウを解説しています。
目次
- 1 入門編(DirectXへの長い道;DirectXの基礎;3Dプログラミングの考え方 ほか)
- 2 テクニック編(メッシュビルダーを使いこなす;テクスチャの貼り方使い方;光源を使いこなす ほか)
- 3 Immidiate Mode編(Immediate Modeとはなにか;Immidiate Modeプログラムの流れ;IMでテクスチャを貼ろう! ほか)
- Appendix(DirectXとDirect3Dに関する補足;Direct3Zコード解説)
「BOOKデータベース」 より
