Direct3Dプログラミングガイドブック

書誌事項

Direct3Dプログラミングガイドブック

清水亮著

翔泳社, 1997.10

タイトル別名

Direct3D programming guide book

タイトル読み

Direct 3D プログラミング ガイドブック

大学図書館所蔵 件 / 29

この図書・雑誌をさがす

注記

付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)

参考文献: p455

内容説明・目次

内容説明

Windows上で動く、高速なゲームを作るために開発されたDirectX。本書では最新のDirectX5をもとに、Direct3Dを使った3Dゲームプログラミングのノウハウを解説しています。

目次

  • 1 入門編(DirectXへの長い道;DirectXの基礎;3Dプログラミングの考え方 ほか)
  • 2 テクニック編(メッシュビルダーを使いこなす;テクスチャの貼り方使い方;光源を使いこなす ほか)
  • 3 Immidiate Mode編(Immediate Modeとはなにか;Immidiate Modeプログラムの流れ;IMでテクスチャを貼ろう! ほか)
  • Appendix(DirectXとDirect3Dに関する補足;Direct3Zコード解説)

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

ページトップへ