Direct3Dプログラミングガイドブック

Bibliographic Information

Direct3Dプログラミングガイドブック

清水亮著

翔泳社, 1997.10

Other Title

Direct3D programming guide book

Title Transcription

Direct 3D プログラミング ガイドブック

Note

付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)

参考文献: p455

Description and Table of Contents

Description

Windows上で動く、高速なゲームを作るために開発されたDirectX。本書では最新のDirectX5をもとに、Direct3Dを使った3Dゲームプログラミングのノウハウを解説しています。

Table of Contents

  • 1 入門編(DirectXへの長い道;DirectXの基礎;3Dプログラミングの考え方 ほか)
  • 2 テクニック編(メッシュビルダーを使いこなす;テクスチャの貼り方使い方;光源を使いこなす ほか)
  • 3 Immidiate Mode編(Immediate Modeとはなにか;Immidiate Modeプログラムの流れ;IMでテクスチャを貼ろう! ほか)
  • Appendix(DirectXとDirect3Dに関する補足;Direct3Zコード解説)

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