無限の空間を生み出す多次元モデリングの世界

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無限の空間を生み出す多次元モデリングの世界

(Developer press, . { Visual Basic画像処理プログラミング / Rod Stephens著 ; 松葉素子訳・監修||Visual Basic ガゾウ ショリ プログラミング } ; 3D編)

ソフトバンク, 1999.3

タイトル別名

Visual Basic graphics programming

タイトル読み

ムゲン ノ クウカン オ ウミダス タジゲン モデリング ノ セカイ

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内容説明・目次

内容説明

本書には、アプリケーションで高度なグラフィック処理を行うために必要となるあらゆるものが揃っています。本書では、高価なアドオン製品は購入せずにVisual Basicの各種コントロールを使って本格的な3Dグラフィックスを作り上げる方法を説明します。さらに、これらのグラフィック機能を実際のプログラミングに簡単に取り入れられるように、膨大なサンプルプログラムとすぐに使える各種関数も用意しました。

目次

  • 第1部 Visual Basicでのグラフィックプログラミング(フラクタルとタイリング)
  • 第2部 3Dグラフィックス(3D座標変換;曲面;陰面消去;シェーディング;レイトレーシング)
  • 第3部 多次元グラフィックス(多次元変換)

「BOOKデータベース」 より

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