Professionalゲームプログラミング

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Professionalゲームプログラミング

坂本千尋著

ソフトバンクパブリッシング, 2000.12

Other Title

ゲームプログラミング : Professional

Title Transcription

Professional ゲーム プログラミング

Available at  / 18 libraries

Note

付属資料: CD-ROM1枚

Description and Table of Contents

Description

「マルチウィンドウ」「CGの表示」「CGの重ね合わせ」「画面効果」「アニメーション」「音声ファイルの再生」「マップの表示」「キャラクターの表示」「移動範囲の検索」「敵キャラクターのアルゴリズム」「カードのシャッフル」「DirectDrawの利用」etc…ゲームプログラミングのテクニックを凝縮。

Table of Contents

  • 基本編(雛型の作成;処理の追加)
  • 応用編(RPG;カードゲーム;マルチメディア;DirectDraw;セーブデータ;データ管理)

by "BOOK database"

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