OpenGL 3Dプログラミング : 3DCGの基礎から制御系アニメーションへの応用まで
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OpenGL 3Dプログラミング : 3DCGの基礎から制御系アニメーションへの応用まで
CQ出版, 2000.12
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OpenGL 3D プログラミング : 3DCG ノ キソ カラ セイギョケイ アニメーション エノ オウヨウ マデ
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注記
付属資料: CD-ROM (1枚 ; 12cm)
参考文献: p211
内容説明・目次
内容説明
本書では始めに、2D、3DCGの基礎を解説し、Visual Basic、Visual C++を用いてOpenGLを利用した2D、3Dプログラミングについて解説しています。特に、3DCGでは欠かせないモデリングやレンダリングについては多くのページを割き、詳しく解説しています。本書のクライマックスと言える3Dアニメーションの章では、単純なアニメーションはもとより、ファジィ制御を取り入れて自律的に行動させる手法を取り入れたよりリアルなアニメーションの手法を解説しています。
目次
- 1章 Visual Basicを使って2次元CGの基礎をマスターしよう
- 2章 VC++によるDLLの作成とVBからの呼び出し
- 3章 点と線の描画で学ぶOpenGLプログラミングの基礎
- 4章 モデリングとカメラワークで学ぶ3次元CGの基礎
- 5章 OpenGLによるレンダリングの基礎と実際
- 6章 オブジェクトを動かす(アニメーション)
- 7章 人オブジェクトを動かす
- 8章 車オブジェクトを動かす
「BOOKデータベース」 より