アドベンチャーゲームプログラミング : 美少女ゲームの作り方

著者

    • 坂本, 千尋 (プログラマ) サカモト, チヒロ

書誌事項

アドベンチャーゲームプログラミング : 美少女ゲームの作り方

坂本千尋著

ソフトバンクパブリッシング, 2000.4

タイトル読み

アドベンチャー ゲーム プログラミング: ビショウジョ ゲーム ノ ツクリカタ

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注記

付属資料:CD-ROM1枚(12cm)

内容説明・目次

内容説明

本書では、ゲームを作るために「あったらいい、面白いテクニック」ではなく、「知らなければいけない、基本的な事柄」に焦点を絞って解説しています。

目次

  • 第1章 アドベンチャーゲームを作ろう
  • 第2章 ゲームを設計する
  • 第3章 スクリプトの書き方
  • 第4章 ゲームの動作の仕組み
  • 第5章 ウィンドウを表示させる
  • 第6章 グラフィックのロードと表示
  • 第7章 スクリプトプレーヤーの作成
  • 第8章 スクリプトプレーヤーの拡張
  • 第9章 ゲーム制作のポイント

「BOOKデータベース」 より

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