アドベンチャーゲームプログラミング

書誌事項

アドベンチャーゲームプログラミング

坂本千尋著

ソフトバンクパブリッシング, 2002.6

タイトル別名

Adventure game programming

アドベンチャーゲームプログラミング美少女ゲームの作り方

タイトル読み

アドベンチャー ゲーム プログラミング

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注記

2000年4月刊の『アドベンチャーゲームプログラミング美少女ゲームの作り方』の改訂版

付属資料: CD-ROM(1枚 ; 12cm)

内容説明・目次

内容説明

本書は、奇をてらった演出効果や受けのよい新技術の解説ではなく、アドベンチャーゲームの基本的な部分に絞って解説したものである。

目次

  • 1 アドベンチャーゲームを作ろう
  • 2 ゲームを設計する
  • 3 クラスライブラリの作成
  • 4 ゲームシステムの作成
  • 5 ゲームシステムの拡張
  • 6 オリジナルゲームを作る
  • 7 ゲーム制作のポイント

「BOOKデータベース」 より

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