応用OpenGLグラフィックス : 簡単プログラミングで3Dアニメーションを学ぶ
著者
書誌事項
応用OpenGLグラフィックス : 簡単プログラミングで3Dアニメーションを学ぶ
森北出版, 2003.5
- タイトル読み
-
オウヨウ OpenGL グラフィックス : カンタン プログラミング デ 3D アニメーション オ マナブ
大学図書館所蔵 全101件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
本書は、C言語による3次元CGプログラムの実際を示し、OpenGLを直接用いた画像処理、3次元モデリング、3次元CGアニメーション、複雑なオブジェクトの表現法および実際への応用例を解説している。
目次
- 第1章 ディジタル画像の取り扱い
- 第2章 テクスチャマッピング
- 第3章 3次元モデリング
- 第4章 3Dアニメーション
- 第5章 複雑なオブジェクト
- 第6章 3次元CGの実際
「BOOKデータベース」 より