3Dゲームプログラマーのための数学 : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

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3Dゲームプログラマーのための数学 : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

大川善邦著

(I/O books)

工学社, 2004.9

  • 基礎編

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3Dゲームプログラマーのための数学 : ベクトル行列の基本から交差判定衝突検知まで

数学 : 3Dゲームプログラマーのための : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

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3D ゲーム プログラマー ノ タメ ノ スウガク : ベクトル ギョウレツ ノ キホン カラ コウサ ハンテイ ショウトツ ケンチ マデ

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Description and Table of Contents

Table of Contents

  • 1章 ベクトル
  • 2章 マトリックス
  • 3章 変換
  • 4章 3D空間の幾何学
  • 5章 3D空間におけるオブジェクト
  • 6章 シューティング・ゲームの数学
  • 7章 バウンディング・オブジェクトの衝突検知
  • 8章 ダイナミックな衝突検知

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    工学社 1979.10-

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