Professionalゲームプログラミング

書誌事項

Professionalゲームプログラミング

坂本千尋著

(C magazine)

ソフトバンククリエイティブ, 2005.10

2nd edition

タイトル別名

Professional game programming

Professionalゲームプログラミング

タイトル読み

Professional ゲーム プログラミング

内容説明・目次

目次

  • 0 本書を読む前に
  • 1 雛型の作成
  • 2 ゲームのための処理
  • 3 RPG
  • 4 カードゲーム
  • 5 サウンド
  • 6 DirectDraw

「BOOKデータベース」 より

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