Power+up (パワーアップ) : 米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡
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書誌事項
Power+up (パワーアップ) : 米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡
コンピュータ・エージ社, 2005.12
- タイトル別名
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Power-up : how Japanese video games gave the world an extra life
Power+up : 米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡
- タイトル読み
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パワー アップ : ベイコク オタク ゲーマー ノ シルシタ ニッポン TV ゲーム コウリュウ ノ キセキ
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注記
参考文献: p425-440
内容説明・目次
内容説明
ゲームはどこから生まれてきて、どこに向かうのか?なぜゲームは面白いのか?なぜ世界中で支持されるのか?ゲームの歴史、著名なクリエーターへのインタビューの数々を掲載。
目次
- テレビゲームは「カラダにイイ!」
- スーパーマリオの国
- テレビゲームにおける映画的要素の黎明期
- 素晴らしいファンタジーをコントロールする任天堂、スーパーマリオと宮本茂
- クエストとファンタジー:日本のRPG
- ゲーム音楽、音楽ゲーム
- 二人の「ガイジン」の話
- 秋葉原の冒険:日本のゲーム市場
- ロスト・イン・トランスレーション—このゲームは変だ
- ポケモン:視覚世代の世界商品
- 未来のゲーム
- ありがとう、マリオ(でも利益を得たのは他の国だ)
「BOOKデータベース」 より