DirectX 10 3Dプログラミング : 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 「WindowsVista」+「Visual Studio 2005」対応
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書誌事項
DirectX 10 3Dプログラミング : 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 「WindowsVista」+「Visual Studio 2005」対応
(I/O books)
工学社, 2007.7
- タイトル読み
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DirectX 10 3D プログラミング Direct3D 10 ノ キソ チシキ ト ツカイカタWindowsVista Visual Studio 2005 タイオウ
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内容説明・目次
内容説明
本書では、DirectXの標準的な開発環境である「Visual Studio 2005」を使って、「Direct3D 10」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説しています。
目次
- 「Direct3D 10」の基礎知識
- 基本的なプログラム
- DXGI
- テクスチャの作成
- スプライトとフォントの描画
- 3Dグラフィックスの数学
- 3Dグラフィックスの基本的な描画手順
- 描画データの用意
- シェーダ・ステージ
- 入力アセンブラ〔ほか〕
「BOOKデータベース」 より
