DirectX 10 3Dプログラミング : 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 「WindowsVista」+「Visual Studio 2005」対応

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DirectX 10 3Dプログラミング : 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 「WindowsVista」+「Visual Studio 2005」対応

第二I/O編集部編

(I/O books)

工学社, 2007.7

タイトル読み

DirectX 10 3D プログラミング Direct3D 10 ノ キソ チシキ ト ツカイカタWindowsVista Visual Studio 2005 タイオウ

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内容説明・目次

内容説明

本書では、DirectXの標準的な開発環境である「Visual Studio 2005」を使って、「Direct3D 10」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説しています。

目次

  • 「Direct3D 10」の基礎知識
  • 基本的なプログラム
  • DXGI
  • テクスチャの作成
  • スプライトとフォントの描画
  • 3Dグラフィックスの数学
  • 3Dグラフィックスの基本的な描画手順
  • 描画データの用意
  • シェーダ・ステージ
  • 入力アセンブラ〔ほか〕

「BOOKデータベース」 より

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    工学社 1979.10-

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