3D格闘ゲームプログラミング
著者
書誌事項
3D格闘ゲームプログラミング
ソフトバンククリエイティブ, 2007.6
- タイトル別名
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3D fighting game programming
- タイトル読み
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3D カクトウ ゲーム プログラミング
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注記
3Dモデル制作・3Dプログラミング監修: 森田健郎
内容説明・目次
内容説明
サンプルゲームのソースコードで学ぶ3D格闘ゲーム製作のノウハウ。
目次
- 1 3D格闘ゲームに必要なもの
- 2 格闘ゲームの基本設計
- 3 キャラクタの作成と表示
- 4 キャラクタの操作
- 5 攻撃と当たり判定処理
- 6 CPUキャラクタの思考ルーチン
- 7 もっとゲームらしく
「BOOKデータベース」 より
