3D格闘ゲームプログラミング

書誌事項

3D格闘ゲームプログラミング

松浦健一郎, 司ゆき著

ソフトバンククリエイティブ, 2007.6

タイトル別名

3D fighting game programming

タイトル読み

3D カクトウ ゲーム プログラミング

注記

3Dモデル制作・3Dプログラミング監修: 森田健郎

内容説明・目次

内容説明

サンプルゲームのソースコードで学ぶ3D格闘ゲーム製作のノウハウ。

目次

  • 1 3D格闘ゲームに必要なもの
  • 2 格闘ゲームの基本設計
  • 3 キャラクタの作成と表示
  • 4 キャラクタの操作
  • 5 攻撃と当たり判定処理
  • 6 CPUキャラクタの思考ルーチン
  • 7 もっとゲームらしく

「BOOKデータベース」 より

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