なぜ大人がDSにハマルのか?
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なぜ大人がDSにハマルのか?
(ソフトバンク新書, 060)
ソフトバンククリエイティブ, 2007.12
- Other Title
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なぜ大人 (おとな) がDS (ディーエス) にハマルのか?
- Title Transcription
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ナゼ オトナ ガ DS ニ ハマル ノカ
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Note
参考文献: p222
Description and Table of Contents
Description
ニンテンドーDSと流行語にまでなった「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供やマニアのもの」というイメージを完全に覆した。英語、漢字、料理、フェイストレーニングといった実用ソフトがミリオンセラーとなり、主婦やシニアまでが夢中になっている。ゲーム機が遊ぶだけのものから、より幅広く使うメディアであり日用品となったのだ。その結果、出版や放送といったさまざまな企業が次々に進出し、ゲーム業界内だけでなく、全産業にわたっての大きな変化が起こっている。その大転換期の本質を、多面的な視点と豊富なデータで解き明かす。
Table of Contents
- 序章 「脳トレ」ブームを起こしたニンテンドーDS
- 第1章 ゲームの枠を壊したDS
- 第2章 流行語にまでなった「脳トレ」ブームの正体
- 第3章 一大産業化したゲームビジネスと苦悩するソフトメーカー
- 第4章 DSがゲームビジネスに与えたインパクトの大きさ
- 第5章 DSがもたらす新ライフスタイルの可能性
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