3Dグラフィックスのための数学 : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

書誌事項

3Dグラフィックスのための数学 : 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

大川善邦著 ; 第二I/O編集部編集

(I/O books)

工学社, 2008.6

タイトル別名

Mathematics for 3D graphics

3Dグラフィックスのための数学 : ベクトル行列の基本から交差判定衝突検知まで

数学 : 3Dグラフィックスのための

タイトル読み

3D グラフィックス ノ タメ ノ スウガク : ベクトル ギョウレツ ノ キホン カラ コウサ ハンテイ ショウトツ ケンチ マデ

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注記

参考文献: p459

内容説明・目次

内容説明

「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで。『3Dゲーム・プログラマーのための数学・基礎編』を大幅改訂。座標系は「右手系」に。演習問題に「解答」を追加。

目次

  • 1章 ベクトル
  • 2章 マトリックス
  • 3章 変換
  • 4章 3次元空間の幾何学
  • 5章 3D空間におけるオブジェクト
  • 6章 シューティング・ゲームの数学
  • 7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」
  • 8章 ダイナミックな衝突検知

「BOOKデータベース」 より

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    工学社 1979.10-

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