Flash Math & Physics Design : ActionScript 3.0による数学・物理学表現

書誌事項

Flash Math & Physics Design : ActionScript 3.0による数学・物理学表現

古堅真彦著

ソフトバンククリエイティブ, 2008.12-

  • 入門編
  • 実践編

タイトル別名

Flash Math & Physics Design : ActionScript 3.0による数学物理学表現

タイトル読み

Flash Math & Physics Design : ActionScript 3.0 ニ ヨル スウガク ブツリガク ヒョウゲン

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内容説明・目次

巻冊次

入門編 ISBN 9784797351415

内容説明

ActionScript 3.0を活用して画面上の「動き」を制作するための指南書。物理法則や数学理論、そしてActionScriptのさまざまなクラスを利用して、写真などのグラフィックやネット上の情報を画面上に魅力ある「動き」で展開する方法を探ります。

目次

  • 「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き
  • 回転するルーレット
  • 三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー
  • 3次元空間で回転するデジタルクロック
  • 三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」
  • フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー
  • 3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現
  • 任意の点を基準に自由に拡大・縮小するマップ
  • 曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ
  • 物理法則を利用した惑星の動き
  • 物理法則の則ってマウスに追随するロープ
  • 大量のオブジェクトを物理法則で動かす
  • 三角関数を利用した形状が変形し続けるグラフィック
  • Amazon Webサービス(AWS)を利用した3Dグラフィックメニュー
  • 物理法則とフィルタ効果を相互的に利用した回転運動
  • お互いがちょうどよい距離を取り合うオブジェクト
  • パーティクルの考え方を利用したピースグラフィック表示
  • 影と物理的な動きを利用した2.5次元表現
巻冊次

実践編 ISBN 9784797358223

内容説明

物理法則(位置移動・回転運動)、一次変換、色空間、メタボール、3次元座標変換、ボロノイ図、最小凸多角形、左右判定・外積、ベジェ曲線、他、知れば知るほど面白い。アイデアを前進させる技術の“種”。

目次

  • 1 プレートを使った回転モーメントの表現
  • 2 HSB色空間を利用したカラー表現
  • 3 画像の色情報を解析して配置する「フォトモザイク」
  • 4 映像の動きと色を感知してオブジェクトを操作する
  • 5 画面上のオブジェクトを「関連づける」方法
  • 6 メタボール理論を応用した液体表現
  • 7 3次元空間で音に反応する蛍光ボックス
  • 8 最小凸多角形の描画と振り子の運動方程式を用いた重心移動
  • 9 ボロノイ図を利用した「点群の勢力範囲」の決定
  • 10 ベジェ曲線の読み込み・描画と、形状変更の録画・再生の仕組み

「BOOKデータベース」 より

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