経営学eラーニングの開発と実践 : ゲーミングメソッドを基盤として : 文部科学省平成16年度現代的教育ニーズ取組支援プログラム
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経営学eラーニングの開発と実践 : ゲーミングメソッドを基盤として : 文部科学省平成16年度現代的教育ニーズ取組支援プログラム
横浜国立大学経営学部, 2005.2
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ケイエイガク eラーニング ノ カイハツ ト ジッセン : ゲーミング メソッド オ キバン ト シテ : モンブ カガクショウ ヘイセイ 16ネンド ゲンダイテキ キョウイク ニーズ トリクミ シエン プログラム
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